9
Nilai
Michael Molenda
Indiana University
Rhonda Robinson
Northern Illinois University
Pengantar
Teknologi
pendidikan adalah studi dan etika praktek untuk memfasilitasi
pembelajaran dan meningkatkan kinerja dengan menciptakan,
menggunakan, dan mengelola proses teknologi yang tepat dan
sumber daya.
Definisi dasar dibahas dalam bab 1 menyiratkan bahwa konsep teknologi
pendidikan memerlukan sejumlah nilai-nilai profesional, etika, dan moral. Sentralitas
nilai bahkan lebih jelas ketika melihat teknologi pendidikan sebagai bidang
atau profesi. Kode etik, yang menggabungkan nilai-nilai inti kelompok,
secara universal dianggap sebagai atribut penting dari profesi. Di luar
dimensi moral dan etika, nilai-nilai pernyataan juga memiliki kegunaan praktis:
organisasi dengan komitmen untuk nilai-nilai inti tertentu yang lebih efektif. Penelitian
menunjukkan bahwa mereka cenderung untuk mengungguli organisasi tanpa
nilai-nilai eksplisit (Waterman, 1992; Collins & Porras, 1994).
Karya definisi
sebelumnya diakui tertentu "nilai-nilai bersama" tetapi tidak
membahas secara mendalam. Sebagai contoh, pernyataan definisi sebelumnya
terbaru AECT yang menyatakan bahwa "teknologi pembelajaran, sebagai
komunitas profesional, cenderung konsep nilai seperti: peniruan instruksi,
individualisasi, efisiensi, generalisasi proses di seluruh wilayah konten,
perencanaan rinci, analisis dan spesifikasi, kekuatan visual, dan manfaat dari
instruksi dimediasi "(Seels & Richey, 1994, hal. 87). Bab ini
merupakan upaya untuk membuat nilai-nilai umum dari bidang kontemporer lebih
eksplisit.
Saham teknologi pendidikan banyak fungsi, kekhawatiran, dan nilai-nilai
dengan bidang lainnya. Misalnya, ilmu kognitif dan psikologi pendidikan
juga prihatin dengan memfasilitasi pembelajaran; teknologi kinerja
memiliki pusat perhatian untuk meningkatkan kinerja di tempat kerja; dan
pekerjaan guru pasti melibatkan menciptakan, menggunakan, dan mengelola
berbagai proses yang berbeda dan sumber daya. Saham teknologi pendidikan
tidak hanya keprihatinan dengan bidang lain, tetapi juga nilai-nilai. Seiring
dengan pendidik lainnya, mereka nilai teknologi pendidikan pentingnya belajar
dan mereka mendukung belajar sepanjang hayat; mereka mempromosikan
kesempatan yang sama untuk belajar bagi semua peserta didik dan bertujuan untuk
memberikan peserta didik akses yang adil terhadap sumber belajar.
Bab ini berfokus
pada nilai-nilai yang ditekankan dalam teknologi pendidikan, orang-orang yang
cenderung untuk membedakan bidang ini dari orang lain. Beberapa
secara eksplisit dinyatakan dalam definisi (misalnya, "praktek etis,"
"meningkatkan kinerja," "tepat," dan
"teknologi"); lain implisit. Kedua nilai-nilai eksplisit
dan implisit dibahas dalam bab ini. Setiap istilah kunci dalam definisi
akan diperiksa untuk nilai konotasinya.
Nilai Terkait "Study"
Sebagai bidang yang didedikasikan untuk penerapan pengetahuan
terorganisir untuk peningkatan pembelajaran dan kinerja, penelitian memberikan
landasan praktek. Penelitian dasar pada variabel yang terkait dengan
pembelajaran terutama dipinjam dari bidang terkait seperti psikologi, ilmu
kognitif, psikologi pendidikan, dan antropologi. Penelitian dasar pada
desain pesan atau pembelajar respon instruksional pesan dimediasi jatuh ke
dalam domain teknologi pendidikan, seperti halnya banyak luasnya wilayah
literasi visual. Penelitian terapan tentang isu-isu yang berkaitan dengan
penerapan teknologi dalam pendidikan adalah jenis yang paling sering
penyelidikan yang dilakukan di dalam lapangan. peneliti teknologi
pendidikan mempelajari cara menganalisis dan meningkatkan proses menciptakan
bahan ajar dan sistem (desain instruksional), menciptakan media dan lingkungan
pembelajaran berbasis komputer, menggunakan media dan teknologi informasi di
kelas (pemanfaatan dan implementasi), dan mengelola semua terkait kegiatan
(manajemen proyek, administrasi layanan teknologi).
Pendekatan Kirim
Basis pengetahuan dapat diperluas dengan banyak cara penyelidikan selain
penelitian formal. Evaluasi formatif dan sumatif produk tertentu dapat
menginformasikan desain dan pemilihan keputusan selanjutnya dalam sebuah
organisasi. Penelitian tindakan yang berkaitan dengan pelaksanaan suatu
inovasi dapat memberikan berharga "pelajaran" bagi para praktisi dan
agen perubahan lainnya. Studi kasus keberhasilan, atau terutama dari
kegagalan, dapat melemparkan cahaya pada teknologi proses pelaksanaan dalam
pengaturan yang kompleks. Studi disiplin sistem gagal adalah metode utama
pembangunan pengetahuan di bidang terkait rekayasa (Petroski, 1992).
Penelitian program
teknologi pendidikan yang dihargai dan terus dibutuhkan, dengan hasil bersama,
sehingga hasil penelitian yang paling mampu untuk menginformasikan praktek. Bahkan
dengan data-driven saat ini, pengambilan keputusan kebijakan di tingkat
federal, ini termasuk rekomendasi untuk penyelidikan penelitian dalam semua
metode penelitian, dengan fokus pada pertanyaan tentang keberhasilan dan
kegagalan, dan efek bervariasi teknologi pada peserta didik dan pembelajaran. Dengan
penekanan pada belajar isu-isu global yang terkait dengan inovasi pendidikan
dan penggunaan teknologi yang tepat untuk pelajar, penelitian tentang teknologi
pendidikan dapat terus mendukung peningkatan praktek di seluruh dunia.
Komunikasi melalui Ilmiah Jurnal
Kebiasaan refleksi dan dokumentasi pengalaman adalah karakteristik yang
membedakan dari profesional sejati (Schön, 1995). Berbagi pengalaman
profesional pribadi difasilitasi oleh alat komunikasi kontemporer seperti
e-mail, halaman Web, dan blog. Semakin banyak tempat tradisional untuk
berbagi temuan dan pendapat, jurnal ilmiah, terus memainkan peran penting dalam
wacana lapangan, meskipun dalam beberapa tahun terakhir banyak jurnal
didistribusikan secara online melalui World Wide Web bukan melalui pencetakan
dan mailing. Molenda dan Kang (2004) menemukan beberapa lusin jurnal
teknologi pendidikan lingkup nasional maupun internasional. Dari jumlah
tersebut, 14 didistribusikan secara online saja dan 16 didistribusikan baik di
media cetak dan format secara online (hlm. 36).
Studi lain (Holcomb, Bray, &
Dorr, 2003) mengidentifikasi kolam lebih dari 100 majalah dengan beberapa
sambungan ke teknologi pendidikan dan mempersempit daftar itu untuk 30 yang
dianggap paling relevan.Pembaca dinilai 30 ini sesuai dengan prestise akademik,
kegunaan dalam menjaga up to date dalam praktek, dan kegunaan yang ditugaskan
membaca kelas. Para peneliti menemukan bahwa kelompok yang berbeda dari
majalah muncul untuk setiap tujuan, menunjukkan bahwa banyak publikasi yang
berbeda memiliki nilai, tetapi untuk tujuan yang berbeda. Tertinggi di
prestise yang
·
Teknologi Pendidikan Penelitian dan
Pengembangan
·
Interaksi Manusia Komputer
·
Kognisi dan Instruksi
·
Memori dan Kognisi
·
Journal of Computing Penelitian
pendidikan
Tertinggi dalam
menjaga up to date adalah
·
Teknologi Pendidikan Penelitian dan
Pengembangan
·
Teknologi Pendidikan
·
Kognisi dan Instruksi
·
TechTrends
·
Webnet Journal
Tertinggi digunakan
kelas yang
·
Teknologi Pendidikan
·
Teknologi Pendidikan Penelitian dan
Pengembangan
·
TechTrends
·
Teknologi dan belajar • Komputer
di sekolah studi tentang publikasi baru-baru bertenor profesor
teknologi pendidikan (Carr-Chellman, 2006) mengungkapkan berbagai luar biasa
jurnal yang berbeda di mana mereka diterbitkan: 17 responden memiliki artikel
di majalah yang berbeda 120 (p. 9). karena banyak penelitian dalam
teknologi pendidikan diterapkan untuk materi pelajaran tertentu dalam
pengaturan pembelajaran tertentu, dilaporkan tidak hanya dalam jurnal teknologi
pendidikan tetapi juga dalam jurnal profesional lainnya, seperti
·
Anak Usia Dini Penelitian Quarterly
·
Jurnal SD
·
Membaca Penelitian dan Instruksi
·
Journal of Research in Pengajaran
ilmu
·
Jurnal pendidikan Guru
·
Studi dalam pendidikan seni
Namun, jurnal yang sarjana teknologi pendidikan yang paling sering
dipublikasikan adalah
·
Teknologi Pendidikan Penelitian dan
Pengembangan
·
Tek Tren
·
Journal of Computing Penelitian
pendidikan
·
Jurnal Penelitian Komputer dalam
pendidikan
·
Komputer di Perilaku Manusia
·
Teknologi Pendidikan
·
Jurnal ilmu-ilmu belajar (Carr-Chellman,
2006, hal. 11)
Dengan demikian,
karena teknologi pendidikan merupakan bidang interdisipliner tersebut dan
artefak yang digunakan sedemikian beragam pengaturan, tidak mengherankan bahwa
sastra yang didistribusikan melalui beragam majalah. Namun demikian, ada
beberapa jurnal-seperti pendidikan Teknologi Penelitian dan Pengembangan,
Tek Tren, dan Teknologi pendidikan -yang melayani
beberapa tujuan untuk segmen besar lapangan, memberikan stabilitas dan
kontinuitas dalam percakapan yang sedang berlangsung di antara para sarjana di
lapangan.
Nilai Terkait
"Praktek Etis"
Meskipun tidak ada
bidang pendukung perilaku yang tidak etis atau menghilangkan pedoman etis,
isu-isu etis yang menjadi perhatian khusus untuk teknologi pendidikan dibedakan
dari orang-orang dari bidang lain.Keprihatinan etis khas teknologi pendidikan
yang fokus pada proses menciptakan bahan ajar dan lingkungan belajar dan
hubungan dengan peserta didik selama penggunaan bahan-bahan dan lingkungan.
Seperti telah dibahas dalam bab 1, teori kritis sangat vokal dalam
mengingatkan para peneliti dan praktisi untuk berpikir tentang hubungan-yang
daya kesejahteraan adalah yang utama, yang mengontrol peristiwa, dan yang
memiliki suara dalam proses. Sensitivitas terhadap hubungan kekuasaan
meluas ke orang-orang yang merancang lingkungan belajar, mereka yang menggunakannya,
dan orang-orang yang mengelola dan mengevaluasi proses keseluruhan. Karena
peserta didik adalah penerima manfaat seharusnya pendidikan, adalah tugas
profesional agar sesuai mereka bagian yang adil dari kekuasaan dalam proses
belajar-mengajar.
Melindungi kepentingan peserta didik adalah prioritas tinggi dalam teori
kritis, tapi begitu dalam perspektif lain. Behaviorisme menyatakan
"pelajar tidak pernah salah," bersikeras bahwa kegagalan harus
disalahkan pada desain yang buruk atau penggunaan sistem pembelajaran. Penerapan
teori belajar behavioris dalam bentuk instruksi diprogram dan bimbingan
terstruktur membantu istirahat dari model instruksi berbasis kelompok terhadap
model individual dengan menganggap setiap pelajar memiliki sejarah stimulus
yang berbeda, sejarah penguatan yang berbeda, dan tingkat yang berbeda dari
penguasaan dari keterampilan sasaran. Oleh karena itu, setiap peserta
didik diperlukan program disesuaikan instruksi dan penguatan. Selanjutnya,
teknik instruksi terprogram dan terstruktur les diizinkan belajar secara
individual serba.
The cognitivist perspektif tentang pengajaran dan pembelajaran juga
mengatur perhatian untuk kebutuhan individu karena teori ini berpendapat bahwa
setiap orang mengembangkan struktur kognitif internal maupun skema yang selalu
unik, karena setiap orang memiliki pengalaman hidup yang berbeda.
Perspektif konstruktivis berjalan satu langkah lebih jauh dari posisi
cognitivist, positing bahwa bahkan ketika dua orang berpartisipasi dalam acara
yang sama setiap orang membangun sebuah interpretasi yang berbeda dan unik
pengalaman itu. Dengan demikian, posisi konstruktivis penekanan yang luar
biasa tentang perlunya melihat setiap pelajar individual. Tentu saja,
memperhatikan kepentingan peserta didik, kebutuhan peserta didik khusus, dan
peserta didik dengan perbedaan budaya atau bahasa tidak terbatas pada penganut
setiap tertentu "isme." Ini hanyalah contoh dasar pemikiran yang
bergabung untuk membentuk landasan yang kokoh untuk ini nilai.
Salah satu cara
yang peserta didik diberdayakan melalui teknologi pendidikan adalah melalui
kerja desain yang berpusat pada pengguna. Ketika konsep ini berasal
sebagai "berorientasi pengguna pembangunan" (Burkman, 1987), pengguna
utama dalam pikiran adalah guru, orang yang baik menerima atau menolak produk
dari proses desain instruksional. Tapi baru-baru ini ide ini telah datang
untuk mencakup pelajar juga.Dengan memberikan guru dan siswa suara pada tahap
selama proses pembangunan, itu lebih mungkin bahwa produk akhir akan efektif
dan bahwa hal itu akan diterima untuk digunakan. Pada beberapa tingkat,
khususnya pendidikan orang dewasa, adalah mungkin untuk memiliki peserta didik
benar-benar membuat instruksi. Sebagai contoh, supervisor produksi bekerja
dalam kelompok kecil bisa brainstorming daftar cara untuk menangani konflik di
tempat kerja. Mereka bisa membandingkan item di seluruh kelompok dan
menyetujui solusi terbaik, yang kemudian merupakan isi pelajaran. dalam
pandangan ini, proses desain yang berpusat pada pengguna tidak hanya jalan yang
lebih pasti untuk instruksi yang digunakan pada akhirnya, tetapi juga cara
memberdayakan peserta didik dan guru dalam dunia mereka sendiri dan cara
membuat konten yang memiliki kredibilitas tinggi dengan penonton . selain
merawat peserta didik, etika menuntut bahwa praktisi melaksanakan semua
tugasnya diinformasikan oleh pengetahuan saat ini "praktek terbaik"
di lapangan. Menjaga up to date dengan penelitian dan kemajuan pengetahuan
adalah harapan dari semua bidang profesional, tetapi memiliki kepentingan
khusus di bidang teknologi pendidikan karena teknologi pendidikan mengklaim
didasarkan pada penerapan pengetahuan ilmiah dan lainnya yang diselenggarakan
pendidikan. Upaya untuk membuat kemajuan profesional diakses termasuk
situs web dan blog banyak teknologi pendidikan dan program penelitian, teori
dalam jurnal praktek seperti TechTrends dan banyak laporan
tentang praktek yang diberikan di konferensi internasional, yang dapat dibagi
dalam proses mereka konferensi.
247
Nilai Terkait "Memfasilitasi Belajar"
Untuk mulai dengan, saham teknologi pendidikan komitmen pusat pendidikan
untuk membantu orang belajar. Selanjutnya, dengan mempromosikan
"belajar cara belajar," pendidik memberi orang kebiasaan dan sikap
yang memungkinkan mereka untuk terus mengejar pendidikan mereka sendiri di
bawah inisiatif mereka sendiri. Hal ini penting untuk membentuk pembelajar
seumur hidup, salah satu tujuan pendidikan.
Teknologi pendidikan memiliki misi tersirat membantu orang belajar lebih
baik dari mereka akan melalui perangkat mereka sendiri atau melalui campur
tangan orang lain yang tidak memiliki kualifikasi teknologi pendidikan. Mengapa
meminta pengakuan sebagai bidang yang berbeda kecuali ada klaim untuk sesuatu
yang lebih baik daripada bidang lain lakukan? Memberikan fasilitasi yang
lebih baik belajar cara menciptakan pengalaman dan menyediakan lingkungan di
mana peserta didik lebih termotivasi untuk belajar, maju lebih cepat,
mempertahankan lebih, mampu menerapkan pengetahuan mereka lebih baik, dan
pengalaman yang lebih besar kepuasan-semua ini dalam keterbatasan waktu, uang,
dan sumber daya manusia yang tersedia. Teknologi pendidikan melakukan hal
ini melalui teknologi yang menyediakan akses ke lebih banyak orang dan
mempromosikan belajar lebih efektif.
Meningkatkan Akses ke Belajar
Meskipun konsep akses terhadap pembelajaran tidak secara eksplisit
muncul dalam definisi, teknologi pendidikan memiliki komitmen implisit untuk
menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk memperluas jangkauan
pendidikan bagi mereka yang tidak mungkin jika tidak dilayani. Sebagai
contoh, radio siaran telah digunakan untuk memperluas kesempatan pendidikan
bagi penduduk pedesaan di banyak negara kurang berkembang di Asia, Afrika, dan
Amerika Latin. Televisi juga telah digunakan untuk membawa instruksi
kualitas kelas di daerah-baik di maju dan negara-negara kurang
berkembang-dengan kekurangan guru berkualitas. Videoconference digunakan
setiap hari, terutama dalam pengaturan perusahaan, untuk membawa peluang
pelatihan untuk peserta didik yang terletak jauh dari fasilitas pelatihan
pusat.tidak hanya memungkinkan untuk memperluas akses ke pembelajaran melalui
teknologi, itu adalah keharusan moral untuk bekerja ke arah menyamakan
kesempatan pendidikan di masyarakat etnis dan geografis, terlepas dari jarak atau
kerugian ekonomi. Pemerataan pembangunan sosial dan ekonomi memberikan
kontribusi untuk perdamaian dan stabilitas global. Teknologi pendidikan
memiliki peran penting untuk bermain dalam pengembangan kesempatan belajar yang
adil di Amerika Serikat dan di seluruh dunia. Peningkatan seiring status
ekonomi untuk pelajar terlayani adalah bagian penting dari masa depan tempat
mereka bekerja.
Nilai Terkait
"Meningkatkan Kinerja"
Seperti telah dibahas dalam bab 1, untuk bidang untuk memiliki klaim
atas dukungan publik itu harus mampu membuat kasus yang kredibel untuk
menawarkan beberapa keuntungan publik. Ini harus menyediakan cara yang
unggul untuk mencapai beberapa tujuan yang berharga. Pada bagian ini,
fokusnya adalah pada cara bahwa teknologi pendidikan memberikan kontribusi
untuk efisiensi dan efektivitas dalam mengejar tujuan pembelajaran dan kinerja. Kinerja
dibahas dalam hal kinerja pelajar, guru / kinerja desainer, dan kinerja
organisasi. Konsep efisiensi dan efektivitas kemudian dieksplorasi secara
mendalam.
Meningkatkan Kinerja Pembelajar
Seperti diuraikan dalam bab 3, tujuan dalam memfasilitasi pembelajaran
tidak ingat jangka pendek hanya informasi, tapi kemampuan jangka panjang untuk
menerapkan pengetahuan, keterampilan, dan sikap dalam pengaturan dunia nyata. Di
masa lalu, orang-orang yang merancang dan menggunakan bahan-bahan pengajaran
atau lingkungan pembelajaran cenderung mengukur keberhasilan dalam hal nilai
pada posttests langsung, tes yang biasanya menuntut hanya ingat jangka pendek
informasi verbal. Dalam tahun-tahun terakhir, penelitian dalam psikologi
kognitif dan neuroscience telah memperluas pemahaman kita tentang dinamika
proses pembelajaran. Kita bisa mengenali perbedaan kualitatif, dalam hal
perubahan fisik di otak, antara pengetahuan yang dangkal dan pengetahuan yang
siap untuk penggunaan aktif (Bransford, Brown, & Cocking, 1999). Weigel
(2002) kontras permukaan pembelajaran dengan pembelajaran yang mendalam. Pembelajaran
permukaan ditandai dengan hanya menghafal fakta, melaksanakan prosedur tanpa
berpikir, melihat sedikit nilai atau makna dalam pengetahuan, memperlakukan
materi sebagai bit terkait informasi, dan belajar tanpa tujuan sadar atau
strategi (hal. 6). Sebaliknya, dalam belajar mendalam, peserta didik
berhubungan ide untuk pengetahuan sebelumnya, mencari pola yang mendasari,
memeriksa klaim kritis, dan merefleksikan pemahaman mereka sendiri (hal. 6).
Sebuah sifat yang terkait dengan
pembelajaran yang mendalam adalah kemampuan untuk mentransfer pengetahuan baru
untuk situasi baru, terutama yang berada di luar lingkungan belajar. Dari
penelitian terletak kognisi, kita sekarang menyadari bahwa apa yang dipelajari
di kelas atau online konteks cenderung terbatas untuk digunakan dalam
pengaturan itu kecuali instruktur sadar memberikan kesempatan untuk berlatih
keterampilan baru dalam konteks yang menyerupai dunia nyata. Siswa merasa
wajar-wajar saja untuk meninggalkan pengetahuan di sekolah mereka karena mereka
berangkat pintu sekolah. Mereka bahkan memisahkan pengetahuan yang
dipelajari dalam satu subjek dari aplikasi untuk mata pelajaran lain: "?
Kita harus ingat aljabar di kelas kimia" dalam teknologi pendidikan
kontemporer, transfer belajar pengaturan di luar kelas merupakan masalah sadar. Desain
dan praktek pemanfaatan harus mempromosikan transfer. Mempromosikan
mentransfer, oleh karena itu, adalah nilai yang ditekankan dalam teknologi
pendidikan.
Meningkatkan Kinerja Guru dan
Desainer
Selain meningkatkan kinerja peserta didik, teknologi pendidikan
bertujuan untuk meningkatkan kinerja guru dan desainer. Alat desain
pembelajaran dimaksudkan untuk membantu perencana mengembangkan bahan ajar dan
sistem yang lebih efisien dan efektif. Tujuannya adalah untuk membantu
para praktisi rata mencapai di atas rata-rata hasil. Selain memberi mereka
alat yang lebih baik, teknologi pendidikan berusaha untuk memberikan praktisi
persiapan profesional yang lebih baik. Ini berarti, misalnya, penggunaan
tugas otentik, penilaian otentik, dan pengalaman magang sebagai bagian dari
program pelatihan. Ini adalah cara mengontekstualisasikan pelatihan,
sehingga membuatnya lebih mungkin untuk transfer ke praktek dunia nyata.
Meningkatkan Kinerja Organisasi
Akhirnya, selain meningkatkan kinerja peserta didik dan praktisi,
teknologi pendidikan bertujuan untuk meningkatkan kinerja organisasi itu
sendiri. Terutama, hal ini dilakukan dengan meningkatkan produktivitas
proses pembelajaran, membantu orang dalam organisasi memperoleh keterampilan
baru yang lebih cepat dan dengan biaya kurang, sehingga menghemat waktu dan
uang untuk organisasi. Tapi ada cara untuk meningkatkan kinerja organisasi
lebih dari sekedar pelatihan. Orang-orang dalam organisasi dapat membantu untuk
menjadi lebih produktif dengan mendapatkan alat yang lebih baik, memiliki
kondisi kerja yang lebih baik, yang termotivasi untuk bekerja lebih keras, dan
memiliki akses ke alat bantu pekerjaan atau jenis lain dari dukungan kognitif
pada permintaan. Intervensi instruksional non seperti ini jatuh dalam
bidang teknologi kinerja manusia (HPT). HPT adalah konsep payung yang
menggabungkan teknologi pendidikan ditambah semua cara lain untuk meningkatkan
kinerja manusia di tempat kerja. Konsep ini dibahas secara lebih mendalam
kemudian dalam bagian ini.
Mempromosikan Efisiensi dan Efektivitas. Seperti yang
dibahas panjang lebar dalam bab 3, efisiensi dalam pendidikan adalah subjek
yang rumit karena "efisiensi" sering dikaitkan dengan pemotongan
biaya tanpa memperhatikan dampaknya terhadap peserta didik atau lembaga
pendidikan. Dalam konteks teknologi pendidikan, efisiensi pendidikan dan
pelatihan mengacu pada merancang, mengembangkan, dan menerapkan instruksi
dengan cara yang membuat bijak menggunakan sumber daya, baik manusia dan
moneter. Efektivitas berkaitan dengan sejauh mana peserta didik mencapai
tujuan pembelajaran yang layak; yaitu, pusat sekolah, perguruan tinggi,
atau pelatihan memfasilitasi pembelajaran pengetahuan, keterampilan, dan sikap
yang diinginkan oleh para pemangku kepentingan mereka.
Teknologi pendidikan nilai-nilai instruksi yang efisien dan efektif. Keduanya
harus berjalan seiring. Instruksi yang hanya murah adalah buang-buang
sumber daya yang langka jika merindukan tujuan menghasilkan hasil belajar yang
layak. Demikian pula, instruksi yang menghasilkan hasil belajar yang diinginkan,
tetapi mengkonsumsi sumber daya yang berlebihan, tidak tepat waktu, atau tidak
mencapai peserta didik juga membuang-buang sumber daya yang langka. Terlepas
dari satu perspektif belajar-mengajar lebih disukai ada keinginan umum untuk
menemukan cara-cara untuk membantu orang belajar lebih baik (efektivitas) dan
untuk menemukan cara untuk melakukan itu tanpa membuang-buang tenaga dan biaya
pada bagian dari instruktur atau peserta didik (efisiensi). Sebagai
contoh, kedua behavioris dan konstruktivis percaya bahwa praktik mereka lebih
unggul dalam mencapai hasil belajar (efektivitas) dan keduanya percaya bahwa
peserta didik akan mencapai tujuan yang layak lebih cepat dan lebih mudah jika
metode mereka digunakan (efisiensi).
Mengukur masukan dan hasil. Penilaian tentang efisiensi dan
efektivitas sangat bergantung pada bagaimana biaya dan manfaat-manusia dan
moneter dihitung. Sebagaimana dibahas dalam bab 3, persamaan biaya-manfaat
dapat diatur untuk memasukkan sesuatu stakeholder dapat menyepakati mengenai
apa yang dianggap sebagai biaya dan apa yang dianggap sebagai keuntungan. Apakah
paruh waktu pelajar dari biaya?Apakah bagian pembangunan sosial pelajar
manfaat? Orang mungkin sadar berbeda pada isu-isu seperti ini. Bahkan,
akan selalu ada perdebatan, dalam bisnis dan lembaga pendidikan, tentang apa
tujuan yang layak mengejar dan apa indikator yang harus digunakan untuk
mengukur kemajuan menuju tujuan tersebut. Dan teknologi pendidikan,
seperti semua pendidik, memiliki saham dalam hasil tersebut perdebatan.
Kinerja Teknologi Manusia
Beberapa profesional teknologi pendidikan, khususnya mereka yang
terlibat dalam perusahaan dan organisasi besar lainnya, melihat pekerjaan
mereka di bawah payung besar HPT. Di HPT, pendekatan teknologi yang
diterapkan tidak hanya kegiatan pembelajaran tetapi semua intervensi yang
mempengaruhi orang-orang di tempat kerja. Artinya, produktivitas
organisasi dapat ditingkatkan melalui beberapa jenis intervensi di samping
pelatihan: menawarkan insentif, memberikan bantuan pekerjaan, beradaptasi alat
untuk tugas, mendesain ulang pekerjaan, dan mengubah struktur organisasi. Dalam
hal ini, HPT menggabungkan teknologi pendidikan dan melampaui itu. Karena
teknologi pendidikan yang begitu erat terkait dengan HPT, mungkin berguna untuk
memeriksa budaya HPT untuk mencari tahu apa nilai-nilai yang dominan dalam
bidang itu, di luar yang dibahas dalam teknologi pendidikan.
Masyarakat internasional untuk perbaikan kinerja (ISPI, 2002)
menerbitkan satu set standar teknologi kinerja untuk memandu praktek HPT. Standar-standar
ini memberikan indikasi nilai-nilai yang menonjol dalam HPT, yang sebagian
besar juga dapat dianggap tersirat dalam karya teknologi pendidikan, terutama
bagi mereka yang bekerja di berbagai pengaturan organisasi praktisi yang paling
HPT lakukan: bisnis dan organisasi-organisasi besar lainnya , termasuk
pemerintah, militer, dan organisasi nirlaba. Nilai HPT relevan
·
Fokus pada hasil-mengukur dampak dari
intervensi pada masalah sasaran
·
Menambahkan nilai-hasil harus sepadan
dengan biaya, menghasilkan solusi biaya-manfaat positif
·
Bekerja dalam kemitraan dan
kolaborasi-klien dan pemangku kepentingan bekerja bersama-sama mengakui bahwa
orang-orang menerima perubahan yang mereka membantu menciptakan.
Nilai Terkait "Menciptakan, Menggunakan, dan Managing"
Teknologi pendidikan percaya bahwa keputusan yang dibuat dalam pembuatan
dan penggunaan sumber belajar dapat dan harus tercerahkan oleh pengetahuan yang
diperoleh secara empiris. Pada saat yang sama, mereka mengakui bahwa
penciptaan dan penggunaan sumber belajar membutuhkan lompatan imajinasi seperti
yang dilakukan. Desainer instruksional tidak bisa "cut and
paste" sebelumnya materi yang dibuat sepanjang waktu; mereka biasanya
harus menghasilkan solusi baru dan materi baru. Instruktur menggunakan
bahan yang dirancang harus membuat pada adaptasi tempat, karena setiap situasi
memiliki aspek yang unik. Dengan demikian, teknologi pendidikan mencakup
baik seni dan ilmu dalam prakteknya, dan menerima nilai-nilai connoisseurship
serta nilai penyelidikan empiris. Praktisi reflektif disebutkan sebelumnya
merupakan aspek penting dari bidang kita; refleksi pada praktek sangat
penting untuk guru peran aktif dan desainer harus bermain dalam penciptaan dan
penggunaan bahan teknologi pendidikan dan strategi.
Nilai Terkait "tepat"
Seperti telah dibahas dalam bab 1, kedua proses dan sumber daya yang
dimaksudkan untuk dimodifikasi dengan istilah yang tepat, yang
berarti kesesuaian dan kompatibilitas dengan tujuan yang dimaksudkan dan
pedoman etika.
Proses kerja
Proses kerja yang tepat ditangani oleh standar etika yang memerlukan
penggunaan praktek profesional suara. Sama seperti dokter diharapkan untuk
mengikuti "standar pelayanan," profesional sehingga lainnya wajib
mengetahui dan mematuhi praktek-praktek terbaik saat ini di bidang mereka. Sejumlah
harapan ini ditetapkan dalam kode etik AECT.
Untuk proses kerja untuk desain instruksional untuk memenuhi standar
kelayakan, mereka harus sesuai dengan kebutuhan organisasi-seperti sekolah,
perguruan tinggi, atau bisnis-dan peserta didik yang orang. Ini akan
bertentangan dengan kepentingan universitas bagi para profesional teknologi
pendidikan yang menawarkan jasa konsultasi instruksional untuk mengadvokasi
praktik desain instruksional yang meningkatkan biaya universitas tanpa manfaat
yang sepadan atau yang meningkatkan beban kerja dosen tanpa hadiah yang
sebanding. Selanjutnya, praktek-praktek desain pembelajaran juga akan
diharapkan untuk meningkatkan kesempatan belajar bagi siswa yang mengalami
instruksi. Singkatnya, proses desain harus efisien dan efektif. Hal
yang sama akan berhubungan dengan proses yang terlibat dalam pemilihan dan
penggunaan sistem pembelajaran bekerja. Praktisi diharapkan tahu,
merekomendasikan, dan menggunakan teknik pemanfaatan yang memenuhi standar saat
ini. Mereka teknik seharusnya dapat dibenarkan atas dasar hasil terbukti,
sehingga mengingatkan mereka tentang perlunya untuk mengakses dan memahami
hasil pertanyaan penelitian yang dipublikasikan.
Teknologi
Teknologi yang berbeda dapat dievaluasi dalam hal kesesuaian untuk
kelompok usia tertentu atau untuk pengaturan sosial ekonomi atau budaya
tertentu. Sebagai contoh, karena komputer menjadi tersedia secara luas,
kontroversi telah berkecamuk tentang kelayakan penggunaan komputer oleh
anak-anak yang sangat muda. Sekolah Montessori dan sekolah Waldorf
eksplisit mengecualikan komputer dari program pendidikan anak usia dini mereka
(Kaminstein, nd, asosiasi Waldorf sekolah Amerika Utara, nd). Alasan
mereka adalah bahwa anak-anak membutuhkan pengalaman multiindrawi, mereka harus
bergerak, mereka membutuhkan penemuan dan eksperimen, mereka perlu bervariasi
pengulangan, dan mereka membutuhkan "getaran prestasi yang berasal dari
kerja keras" (Kaminstein, nd). Anak-anak yang telah dicabut dari
pengalaman ini selama apa pun waktu yang mereka habiskan dengan komputer. Monke
(2005) diperpanjang argumen ini ke daerah bermain, mengklaim bahwa gratis,
permainan fisik tidak terstruktur adalah kebutuhan perkembangan untuk anak-anak
dan bahwa komputer dapat memancing mereka jauh dari bermain seperti itu. Klaim
Monke bahwa "bahkan mengandalkan buku terlalu banyak atau terlalu dini
menghambat kemampuan anak-anak untuk mengembangkan hubungan langsung dengan
mata pelajaran yang mereka pelajari" (hal. 38) adalah mencolok konsisten
dengan Edgar Dale (1946) advokasi langsung, pengalaman tujuan .
Healy (1999)
meringkas ini "perampasan waktu bermain" argumen:
Jika seorang anak
menghabiskan jumlah banyak waktu pada video game (atau televisi, atau bahkan
jenis penggunaan komputer) bukan bermain dan bereksperimen dengan berbagai
jenis keterampilan, dasar untuk beberapa jenis kemampuan dapat dikorbankan. Kerugian ini
mungkin tidak muncul sampai lama kemudian, ketika jenis yang lebih rumit
berpikir dan belajar menjadi perlu. (Hal. 206)
Apologis untuk penggunaan komputer
oleh anak-anak muda mulai dengan mengkritik praktek lumping bersama-sama semua
komputer menggunakan bawah satu judul; aplikasi yang berbeda memiliki efek
yang berbeda. Mereka kemudian dapat menunjukkan temuan studi tertentu atau
meta-analisis menunjukkan bahwa, misalnya, bahwa anak-anak dapat memiliki
pengalaman emosional yang positif dengan komputer, sering menggunakan mereka
bersama-sama, dan berpartisipasi dalam banyak interaksi dengan rekan sebaya di
sekitar komputer (Clements & Sarama, 2003).
Ada kemungkinan bahwa pendukung di kedua belah pihak memiliki klaim
dipertahankan. Anak-anak kecil membutuhkan berbagai tangan pertama,
langsung, pengalaman fisik untuk pengembangan yang tepat.Dengan asumsi bahwa
mereka memiliki waktu dan kesempatan yang cukup untuk pengalaman langsung seperti
itu, ada juga mungkin kesempatan di mana penggunaan tertentu komputer dapat
sangat bermanfaat.Muncul kembali komitmen teknologi pendidikan untuk membuat
penilaian kesesuaian teknologi berdasarkan kebutuhan peserta didik tertentu
dalam keadaan tertentu.
Demikian juga, kritikus melihat dengan alarm ekspor teknologi canggih ke
negara-negara atau subkultur yang dianggap belum siap untuk mereka. Teknologi
baru mungkin mengekspos masyarakat adat adat istiadat atau ide asing yang
bertentangan dalam beberapa cara dengan yang tradisional. Teknologi baru
mungkin tidak berkelanjutan dalam hal infrastruktur lokal atau mereka mungkin
memaksakan beban keuangan yang berbahaya pada ekonomi lokal. Mereka
mungkin memperburuk dominasi politik atau "imperialisme budaya."
Posisi nilai
teknologi pendidikan adalah bahwa solusi teknologi harus dievaluasi untuk
keberlanjutan mereka, kesesuaian budaya mereka, dan dampak ekonomi mereka. Baik
teknologi tinggi atau teknologi rendah yang baik atau buruk dalam dirinya
sendiri. Salah satu-atau tidak sama sekali-mungkin tepat dalam situasi
tertentu.
Sumber spesifik
Ketika diterapkan pada sumber daya yang spesifik, kesesuaian dapat
dinilai oleh banyak kriteria. Adalah bahan yang sesuai dengan tingkat
perkembangan peserta didik? Untuk tingkat membaca mereka? Untuk
tingkat mereka saat ini penguasaan subjek-materi? Untuk tujuan pelajaran
tertentu? Kadang-kadang, aspek ras atau etnis material bisa menjadi
penting. Sensitivitas terhadap kepentingan peserta didik dan latar
belakang budaya dan pengalaman yang diperlukan, dan perhatian terhadap posisi
yang sama kekuasaan dan wewenang, akses yang sama, dan pemerataan kesempatan
bagi peserta didik yang kurang beruntung sangat penting. Menentukan dan
menerapkan kriteria kesesuaian adalah bagian dari harapan profesional teknologi
pendidikan.
Nilai Terkait "Teknologi"
Seperti telah dibahas dalam bab 1, istilah teknologi dimaksudkan
untuk berlaku untuk kedua proses dan sumber daya. Salah satu keunggulan
dari lapangan adalah komitmennya untuk pendekatan yang sesuai dengan
"aplikasi sistematis ilmu atau pengetahuan terorganisir lainnya untuk
tugas-tugas praktis" (Galbraith, 1967, hal. 12). Istilah ini adalah
salah satu kunci dalam nama teknologi pendidikan. Hal ini menunjukkan
perspektif yang unik dari bidang ini dibandingkan dengan orang lain. Bidang
lainnya menerapkan proses pendidikan, tetapi proses tersebut adalah tidak
selalu dilakukan secara sistematis atau berdasarkan alasan ilmiah. Praktisi-guru
lainnya, profesor, dan pelatih-mengembangkan, pilih, dan menggunakan sumber
daya untuk instruksi, tetapi mereka tidak selalu fokus pada sumber daya
teknologi. Bidang ini tidak.
Label lain untuk proses teknologi dan sumber daya adalah "teknologi
lunak dan keras." Yang pertama mengacu pada cara berpikir tentang
pengajaran, pembelajaran, dan menggunakan metode pemecahan masalah gesit. Yang
terakhir mengacu pada perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan untuk
benar-benar berkomunikasi dengan peserta didik. Hal ini diberikan kalangan
profesional teknologi pendidikan bahwa teknologi keras dalam sendiri tidak
panaceas. Teknologi informasi dan komunikasi (ICT), meskipun berpotensi
dari kekuatan yang luar biasa dalam hal peningkatan akses terhadap pendidikan
serta menurunkan biaya dan mengurangi pengeluaran waktu, hanya pembawa pesan
pendidikan dan metode. Kekokohan pesan-pesan dan metode akhirnya
menentukan nilai program.
Selanjutnya, itu adalah tanggung jawab khusus bidang ini untuk
mempertimbangkan konsekuensi yang tidak diinginkan dari penggunaan meresap ICT. Berlebihan
atau penggunaan yang tidak tepat TIK dapat menyebabkan isolasi dan alienasi
pengguna, seperti yang disebutkan dalam contoh sebelumnya mengenai anak-anak
prasekolah dan komputer. Sintesis dari sejumlah penelitian tentang dampak
menonton televisi pada anak-anak memberikan panduan yang cukup untuk menangani
masalah ini (Seels, Fullerton, Berry, & Horn, 2004). Pengalaman
baru-baru lagi dengan peserta didik ubiquitously menggunakan teknologi digital
(misalnya akses nirkabel, ponsel, PDA, dan teknologi lainnya semakin miniatur
dan mobile) tentu menunjukkan bahwa rasa keterasingan dapat tumbuh, atau
mungkin akan terpengaruh dengan meningkatkan kemampuan untuk berhubungan dengan
orang lain secara elektronik meskipun tidak secara fisik. Pada akhirnya,
sentuhan manusia adalah bahan yang sangat diperlukan dalam setiap program
pendidikan baik-bulat.
Ringkasan
Saham teknologi pendidikan banyak nilai yang sama dengan bidang terkait,
seperti pendidikan, tetapi ada sejumlah nilai yang lebih khusus untuk teknologi
pendidikan dan yang menonjol dalam tulisan-tulisan teoritis dan praktis di
lapangan. Setiap elemen dari definisi dasar disertai dengan satu atau
lebih khas nilai.
Penelitian
Praktek di teknologi pendidikan didasarkan pada penyelidikan beberapa
penelitian dasar jenis- pada pembelajaran; penelitian terapan pada proses
desain, pemanfaatan, dan manajemen; evaluasi formatif dan sumatif bahan
tertentu; penelitian tindakan pada proyek-proyek di lapangan; studi
kasus, terutama dari sistem gagal; dan refleksi pribadi pengalaman dengan
teknologi.
Praktek etika
Kode etik itu sendiri pernyataan nilai, begitu banyak contoh-contoh
spesifik laporan nilai dapat ditemukan dalam formulasi seperti kode AECT etik. Ini
cenderung berputar di sekitar hubungan antara teknologi pendidikan, peserta
didik, dan bahan dan sistem dengan mana mereka terlibat. persyaratan etika
yang besar bagi para praktisi hanya yang mengetahui dan mengamati praktik
terbaik.
Memfasilitasi Pembelajaran
Di luar tujuan hanya membantu orang belajar, teknologi pendidikan
berusaha untuk membantu mereka belajar lebih baik daripada yang mereka bisa
sendiri atau melalui cara lain bahwa teknologi pendidikan. Strategi yang
mempromosikan keterlibatan, penyelidikan, dan refleksi membantu peserta didik
belajar bagaimana belajar, lebih memahami diri mereka sebagai peserta didik,
dan menjadi mitra setara dalam persamaan pembelajaran. Selain itu, salah
satu tujuan implisit teknologi pendidikan adalah untuk meningkatkan akses ke
pembelajaran melalui ICT. Melalui teknologi ini, lebih banyak orang dapat
memiliki akses ke belajar terlepas dari jarak, batas, atau ekonomi, sehingga
memberikan kontribusi untuk kesetaraan sosial.
Meningkatkan Kinerja
Teknologi pendidikan berusaha untuk membantu orang-orang tidak hanya
belajar lebih dalam, tetapi juga untuk mempertahankan keterampilan lagi, dan
menerapkannya dalam pengaturan di luar kelas. Nilai-nilai efisiensi dan
efektivitas, meskipun mereka berlaku untuk semua elemen dari definisi, terutama
yang berkaitan dengan peningkatan kinerja peserta didik, guru dan desainer, dan
organisasi secara keseluruhan.Teknologi pendidikan membantu individu dan
organisasi mencapai tujuan mereka sementara membuat penggunaan terbaik dari
waktu dan sumber daya yang tersedia.
Menciptakan, Menggunakan, dan Mengelola Pendekatan
teknologi pendidikan pada penciptaan bahan ajar dan lingkungan belajar umumnya
mencakup prosedur sistemik, sistematis, dan ilmiah. Pada saat yang sama,
ia mengakui dan menghargai kesenian dalam proses ini.
Proses yang tepat dan Sumber Daya
Harus sesuai, proses kerja pertama harus canggih. Mata pengetahuan
dan kompetensi dalam aksi adalah nilai-nilai minimal untuk dapat diterima. Harus
sesuai, proses kerja juga harus cocok untuk situasi di mana mereka
digunakan-bermanfaat bagi lembaga dan pelajar.
Sumber daya yang dipilih atau dibuat untuk digunakan dengan peserta
didik dapat dinilai berdasarkan kriteria yang berbeda. Nilai yang harus
mendorong pengembangan dan penerapan kriteria tersebut adalah kepekaan terhadap
kebutuhan dan kepentingan peserta didik.
Proses teknologi dan Sumber Daya
Tidak ada yang bisa lebih logis pusat makna teknologi pendidikan dari
konotasi dari istilah teknologi. Ini menyiratkan komitmen
untuk solusi yang berbasis sistematis dan ilmiah ("lunak" aspek
teknologi) dan / atau yang menggabungkan ICT sebagai sarana melibatkan peserta
didik dalam kegiatan ("keras" aspek teknologi) belajar. Dari
aspek terakhir, teknologi pendidikan mendorong analisis kritis terhadap
konsekuensi yang tidak diinginkan dari proliferasi teknologi keras, menuntut
bahwa kepentingan manusia memiliki keutamaan atas yang teknis.
Secara keseluruhan
Menambahkan bersama nilai-nilai yang ditemukan dalam kaitannya dengan
masing-masing unsur, yang diambil secara keseluruhan, nilai teknologi
pendidikan yang diterapkan serta penelitian dasar, praktek etis, pemberdayaan
pelajar, kepekaan terhadap kebutuhan pembelajar individu, pembelajaran yang
mendalam, belajar bagaimana belajar, transfer belajar, akses pelajar ke sumber
daya, negara-of-praktek seni, efisiensi efektifitas, pengambilan keputusan
empiricallybased, kesenian, pendekatan teknologi untuk pemecahan masalah,
sumber daya teknologi (peka untuk menyeimbangkan), dan kemanusiaan.
artikelnya sangat bagus. terimakasih.
BalasHapusreferensinya mana...?
BalasHapus