8
Sumber
Anthony Karl
Betrus
The State University of New York di Potsdam
Pengantar
Teknologi
pendidikan adalah studi dan etika praktek untuk memfasilitasi pembelajaran dan
meningkatkan kinerja dengan menciptakan, menggunakan, dan mengelola proses
teknologi yang tepat dan sumber daya.
Sumber daya Istilah
dipahami untuk menyertakan alat, bahan, perangkat, pengaturan, dan orang-orang
yang berinteraksi dengan peserta didik untuk memfasilitasi pembelajaran dan
meningkatkan kinerja. Kedua jenis sumber daya (khususnya, sumber
daya teknologi) dan bagaimana sumber daya tersebut
digunakan (tepat) berfungsi untuk membedakan apa yang
dilakukan oleh teknologi pendidikan dari upaya serupa di bidang lain. Bab
ini dimulai dengan karakteristik mendefinisikan, dan kemudian, itu survei
evolusi berbagai jenis sumber daya dan survei bagaimana muncul teknologi telah
mempengaruhi lapangan. Bagian kedua dari bab membedakan media yang analog
dan digital, memeriksa secara lebih mendalam bagaimana alat digital telah
mengubah lanskap teknologi pendidikan. Hal ini juga membahas bagaimana
pengaturan dan orang-orang yang menggunakan sumber daya. Bab ini diakhiri
dengan pertimbangan masalah etika dalam penggunaan sumber daya.
Teknologi Sumber
Daya
Dalam konteks definisi saat
ini, istilah teknologi, sebagai modifikator sumber menunjukkan
bahwa sumber daya yang diciptakan dan digunakan dalam teknologi pendidikan
paling sering adalah alat, bahan, perangkat, pengaturan, dan
orang-orang. Sumber daya lainnya, seperti sumber daya alam atau sumber daya
politik, tidak dianggap terutama teknologi atau pendidikan dan karena itu tidak
tengah ke lapangan. Sementara profesional teknologi pendidikan mungkin
memang memahami dan menjelaskan alam, politik, atau lainnya jenis sumber daya
non-teknologi, termasuk istilah teknologi menyediakan fokus
pada alat, bahan, perangkat, pengaturan, dan orang-orang sebagai sumber utama
yang digunakan untuk meningkatkan belajar dan kinerja.
Ada baru-baru ini telah penekanan yang signifikan
dalam literatur pada penggunaan baru, sumber daya digital, hampir
dengan mengesampingkan sumber historis tradisional analog. Namun
dalam hal praktek yang sebenarnya, sumber analog seperti buku teks, OHP, dan
perekam kaset video (VCR) masih digunakan secara luas di kedua pengaturan
perusahaan dan pendidikan. Molenda dan Bichelmeyer (2005) menggambarkan
penggunaan terus-menerus dari VCR di sekolah: "The format media dominan
dalam koleksi anggota National Association of Media & teknologi pusat
(NAMTC) terus menjadi analog, terutama kaset video. Koleksi mereka
termasuk (dari terbesar ke setidaknya) kaset video, multimedia, materi
kurikulum, buku profesional, disk video digital dan CD-ROM "(hal.
27). Dalam pelatihan perusahaan, Dolezalek (2004) melaporkan bahwa manual
dan buku kerja yang digunakan di lebih dari tiga perempat dari semua program
pelatihan dan rekaman video yang digunakan di lebih dari satu setengah (hlm.
34). Media analog juga masih digunakan secara luas dalam pendidikan
tinggi. Papan tulis, papan tulis, dan overhead projector melayani fungsi
yang berharga dalam memungkinkan instruktur untuk menghasilkan isyarat verbal
dan visual secara spontan untuk melengkapi kuliah. Slide foto terus
digunakan untuk mata pelajaran di mana gambar definisi tinggi sangat penting,
seperti biologi, kedokteran hewan, optometri, dan seni visual.
Hal
ini dapat dengan aman menyimpulkan bahwa, sementara tren saat ini memang
mengarah ke peningkatan penggunaan sumber daya digital, instruktur akan terus
menggunakan dan dukungan permintaan untuk sejumlah audiovisual tradisional (AV)
Media.
Sumber yang tepat
Istilah yang tepat digunakan
untuk memodifikasi sumber daya untuk menunjukkan bahwa perangkat keras dan
perangkat lunak yang digunakan dalam pendidikan harus dipilih dengan
pertimbangan kesesuaian mereka untuk dan kompatibilitas dengan tujuan
pendidikan. Kriteria pertama kesesuaian adalah bahwa mereka harus dipilih
melalui proses yang memenuhi standar profesional. Asosiasi untuk
komunikasi pendidikan dan teknologi (AECT) kode etik memberikan banyak pedoman
harapan profesional, seperti yang dibahas dalam bab 11. Salah satu yang paling
mendasar adalah ketaatan terhadap hukum yang relevan. Bagian 3
mensyaratkan bahwa anggota mematuhi undang-undang hak cipta dan perlindungan
hukum bagi hak kekayaan intelektual dan bahwa mereka
menginformasikan pengguna hukum-hukum ini dan mereka mendorong
kepatuhan. Ini tidak selalu persyaratan mudah untuk bertemu. Media
pustakawan, koordinator teknologi, dan desainer instruksional sering menghadapi
tantangan di daerah-daerah; misalnya
•
Untuk
memiliki akses siap untuk bahan ajar yang dibutuhkan, guru ingin menduplikasi
kaset video di luar batas-batas "penggunaan yang adil"
•
Untuk
memungkinkan semua siswa di distrik besar tapi miskin sekolahnya untuk
menggunakan aplikasi komputer saat ini, pengawas sekolah ingin menggunakan
software tidak berlisensi
•
Untuk
menyampaikan ide-ide penting dalam program pendidikan jarak jauh profesor ingin
menggabungkan beberapa visual download dari website tanpa menanyakan tentang
izin
Sebuah standar
profesional yang kedua (bagian 1.5) adalah bahwa anggota mengikuti "suara
prosedur profesional untuk evaluasi dan pemilihan bahan dan peralatan."
Sekali lagi, ini mungkin tampak jelas, tetapi praktisi mungkin menemukan diri
mereka tergoda untuk menerima atau menggunakan sumber daya yang telah
disumbangkan dengan beberapa harapan keuntungan pribadi, yang mungkin
eksploitatif komersial, atau yang hanya mudah diakses tetapi tidak akan berdiri
untuk menutup pengawasan.
Kriteria lain datang dari harapan politik, sosial,
dan budaya, seperti menghindari konten yang mempromosikan jenis kelamin yang,
etnis, ras, atau agama stereotip (bagian 1.8) dan, di sisi positif, mendorong
penggunaan "media yang menekankan keragaman masyarakat kita sebagai
masyarakat multikultural. "Sepanjang baris yang sama, bagian 3 panggilan
untuk menyediakan" kesempatan untuk budaya dan intelektual beragam sudut
pandang. "
Makna ini dari Pertain tepat untuk
digunakan pendidikan secara umum, misalnya, pemilihan bahan untuk koleksi
sekolah media center atau koleksi sumber daya pusat perusahaan. Ketika
sumber daya yang sedang dipertimbangkan untuk digunakan sebagai bagian dari
pelajaran atau program instruksional, masalah lain datang ke
kedepan. Kriteria efektivitas dan efisiensi sekarang harus
disertakan. Efektivitas mengacu pada kesesuaian dan kompatibilitas sumber
daya yang diberikan berkaitan dengan khusus instruksional tujuan-kemungkinan
menghasilkan hasil-dan positif keberlanjutan dalam pengaturan
lokal. Sebagai contoh, studi sosial guru mungkin memilih game
sosial-simulasi tertentu jika pengalaman masa lalu mereka menunjukkan bahwa
merangsang semacam diskusi topikal yang mereka ingin membangkitkan. Itu
cocok untuk tujuan mereka.
Efisiensi
mengacu pada penggunaan yang bijaksana dari waktu dan sumber daya, termasuk
upaya teknologi pendidikan itu sendiri. Karena anggaran setiap orang
terbatas, pembeli harus mempertimbangkan mana hardware dan software akan
memberikan manfaat terbesar bagi sebagian besar pelajar atau manfaat terbesar
bagi keberhasilan organisasi. Terutama di sektor swasta, pertimbangan
produktivitas harus diberikan prioritas tinggi. Sebagai contoh, seorang
perencana pelatihan mungkin harus memutuskan apakah akan memilih antara
instruksi tatap muka atau pengiriman Web untuk kursus pada pemeliharaan
copy-mesin. Mereka pertama mungkin memperkirakan biaya pengiriman setiap
opsi (misalnya, perjalanan dan biaya per diem untuk kelas hidup vs perangkat
lunak dan perangkat keras biaya untuk kursus Web), kemudian membandingkan
mereka dengan manfaat dalam hal kinerja karyawan dan mencapai tujuan
perusahaan. Pilihannya mungkin kombinasi dari dua mode: dua hari instruksi
berbasis Web untuk prinsip-prinsip umum dan dua hari lokakarya yang dipimpin
instruktur untuk tangan-pada praktek. Intinya adalah bahwa efisiensi, juga
merupakan elemen penting dari kesesuaian.
Sumber by Design Versus Resources oleh Pemanfaatan
Untuk menjelaskan jenis sumber daya yang tersedia
untuk membantu memfasilitasi pembelajaran, penulis laporan 1972 definition
(AECT) membuat pembedaan yang bermanfaat antara sumber daya dengan
desain dansumber daya dengan pemanfaatan:
Beberapa
sumber dapat digunakan untuk memfasilitasi pembelajaran karena mereka secara
khusus dirancang untuk tujuan pembelajaran. Ini
biasanya disebut "bahan ajar atau sumber daya." Sumber lain ada
sebagai bagian dari normal, dunia sehari-hari, tetapi dapat ditemukan,
diterapkan, dan digunakan untuk tujuan pembelajaran. Ini
kadang-kadang disebut "sumber daya dunia nyata." Dengan demikian,
beberapa sumber daya menjadi sumber belajar dengan desain dan lain-lain menjadi
sumber belajar dengan pemanfaatan. Pembedaan
ini penting karena membuat jelas posisi "noninstructional, dunia
nyata" sumber daya serta sumber daya yang dirancang sebagai bidang
perhatian untuk teknologi pendidikan. (Hal.
38)
Tanpa definisi
inklusif ini, orang-orang "sumber daya dunia nyata" belum tentu
ditujukan untuk penggunaan instruksional mungkin tidak dianggap sebagai sumber
daya. Gagasan ini dinyatakan dengan jelas dalam definisi 1994:
"Sumber daya sumber dukungan untuk belajar, termasuk sistem dukungan dan
bahan pembelajaran dan lingkungan. . . . Sumber daya dapat
mencakup apa pun yang tersedia untuk membantu individu belajar dan melakukan
kompeten "(Seels & Richey, 1994, hal. 12). Hal ini penting untuk
memasukkan "sumber daya dengan pemanfaatan" dalam definisi saat ini,
terutama dengan peningkatan yang signifikan dalam penggunaan jenis sumber daya
informasi lingkungan belajar yang kaya. Eksplorasi dalam program televisi
publik seperti kimia Dapur dan Backyard Geologi, misalnya,
tergantung pada sumber daya tidak awalnya ditujukan untuk menjadi pendidikan,
seperti baking soda dan cuka.
Apakah
mereka analog atau digital, yang digunakan oleh desain atau pemanfaatan, sumber
daya memainkan peran integral dalam memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan
kinerja.
Sumber teknologi dan Formasi Identitas Awal
Sebelum abad ke-20, pendidikan umumnya dicirikan
oleh organisasi guru, buku teks, papan tulis, dan mahasiswa. Model awal
ini pendidikan biasanya dianggap telah mendahului bidang teknologi pendidikan
dan sering disebut sebagai pendidikan tradisional. Bidang
modern teknologi pendidikan yang paling sering dianggap telah dibentuk pada
awal 1900-an sebagai kelompok longgar dibentuk praktisi dengan kepentingan
bersama dalam menggunakan sumber daya teknologi baru sebagai alternatif
pendidikan tradisional. Sepanjang abad ke-20, sumber daya teknologi baru
muncul dan memudar, namun bahkan hari ini perbedaan antara "pendidikan
tradisional" dan pendidikan yang didukung teknologi telah
berlangsung. Diferensiasi ini diterima oleh Reiser (2007), yang
mendefinisikan media pembelajaran sebagai "sarana fisik,
selain guru, papan tulis, dan buku teks, melalui mana instruksi disajikan
kepada peserta didik" (hal. 18). Sementara banyak, bahkan dalam
teknologi pendidikan, melihat buku dan papan tulis sebagai contoh media
pembelajaran, hal ini berguna untuk mengadopsi perbedaan Reiser
itu. Munculnya sumber daya pendidikan setelah papan tulis
dan buku-dan evolusi sesuai bidang studi yang berhubungan dengan penerapan
teknologi yang muncul untuk instruksi-kemudian dapat dilihat sebagai katalis
untuk pembentukan teknologi pendidikan sebagai bidang yang berbeda. Dalam
retrospeksi, itu memberikan identitas yang jelas untuk kelompok orang yang akan
berkembang menjadi AECT, dan yang pada akhirnya akan mencoba untuk
mendefinisikan konsep teknologi pendidikan yang telah muncul
selama abad terakhir.
Origins Awal
Penggunaan tangan ditarik
ilustrasi dalam buku teks adalah salah satu contoh tertua dari penggunaan
sumber daya pendidikan dan dianggap oleh beberapa orang untuk menandai asal
awal bidang teknologi pendidikan. Awal, penggunaan teladan ilustrasi
instruksional dapat ditemukan dalam karya Johannes Amos Comenius di pertengahan
1600-an (juga dibahas dalam bab 5). Comenius 'Orbis Sensualium
Pictus (Dunia Digambarkan Terlihat) adalah buku teks sekolah dasar
yang mencakup ilustrasi dari konsep umum untuk melengkapi kata-kata (Saettler,
1990, hlm. 31-32). Ada, bagaimanapun, meragukan tentang apakah pekerjaan
Comenius 'harus dianggap sebagai asal dari lapangan, karena ia bisa dibilang
tidak sadar bekerja sebagai teknolog pendidikan, dan ada sedikit bukti bahwa
karyanya secara langsung mempengaruhi pendiri modern lapangan.
Gerakan Visual
Instruksi
Slide. Ada
sedikit perbedaan pendapat bahwa asal-usul bidang modern teknologi pendidikan
dapat ditelusuri ke upaya memperluas praktisi di akhir 1800-an dan awal 1900-an
untuk menggunakan gambar visual untuk meningkatkan pendidikan. Yang
pertama dari media visual adalah proyeksi slide, yang berevolusi dari abad
ke-17 yang dilukis dengan tangan slide diterangi oleh lampu minyak. The
"lentera ajaib" memberikan hiburan untuk membayar penonton sepanjang
abad ke-19 (Petroski 2006, hlm. 18-19). Pada akhir abad ke-19, slide
lentera, yang datang menjadi standar di 3¼ × 4 inci, yang umum digunakan dalam
pendidikan (p. 19).Format Slide kemudian dibakukan pada ukuran frame dua-dua
inci, menggunakan film 35mm, yang juga digunakan untuk filmstrip, format yang
paling populer untuk bahan AV diproduksi secara komersial. Setelah Perang
Dunia II, transparansi overhead menjadi populer untuk produksi lokal visual,
dan overhead projector yang mana-mana di ruang kelas di semua tingkatan.
Sering dikutip sebagai
gerakan instruksi visual, gerakan ini ditandai dengan
munculnya dan penggunaan gambar dan gerak teknologi gambar diam sebagai sumber
pengajaran. Upaya awal untuk membuat sumber daya ini tersedia secara luas
di seluruh kabupaten sekolah termasuk pengumpulan dan organisasi materi visual dalam
museum pendidikan. Yang pertama di Amerika Serikat didirikan di St Louis
pada tahun 1905, berdasarkan pameran diselamatkan dari dunia Fair yang
diselenggarakan di kota itu pada tahun 1904. Peredaran bahan koleksi (misalnya,
grafik, gambar, peta, foto, gambar stereoskopik, dan lentera slide) ke
sekolah-sekolah dilakukan oleh kereta kuda (Saettler, 1990, hal. 129).
Film
diam. Nenek moyang langsung dari film pendidikan
adalah film pendek nontheatrical yang mulai muncul sekitar tahun 1910. sineas
Inggris dan Perancis dipamerkan film yang menunjukkan pemandangan yang
menakjubkan seperti makhluk mikroskopis, serangga dalam penerbangan, dan
bentang laut bawah air. Film acara berita dan petualangan wisata bermain
untuk diculik penonton. Di Amerika Serikat, Thomas Edison cepat untuk
melihat potensi film untuk instruksi kelas. Pada tahun 1911 dan
tahun-tahun setelah itu, ia merilis serangkaian film yang menggambarkan
peristiwa sejarah, fenomena alam, dan prinsip-prinsip fisika (Saettler, 1990,
hal. 96). Pada 1920-an, pendidik dapat menemukan banyak jenis film untuk
menggunakan-teater film diedit (sering buruk) untuk tujuan khusus, film
industri (sering memberikan penggambaran bias mata pelajaran mereka), film
pemerintah, dan sejumlah kecil film yang diproduksi khusus untuk kelas.
Film bisu mulai
digunakan di sekolah-sekolah pada awal 1910 (Saettler, 1990, pp.
98-99). 1910-an dan 1920-an adalah masa fermentasi yang cukup mengenai
film pendidikan. Banyak orang yang berbeda, perusahaan (misalnya, Ford
Motor Company), organisasi nirlaba, dan lembaga pemerintah berusaha untuk
menambah pasokan yang ada film teater dan film warta berita. Sekolah
dengan gambar progresif sendiri ingin dilihat sebagai saat ini dengan teknologi
baru dan bergegas untuk mendirikan koleksi dan katalog film. Sayangnya,
banyak dari film-film yang tersedia adalah nilai pendidikan marginal dan guru
sering memilih untuk memutar film untuk alasan lain selain relevansi kurikulum
mereka. Namun demikian, minat dan penggunaan terus berkembang sepanjang
tahun 1910-an dan 1920-an. Pada akhir dekade, lebih dari setengah dari
lembaga pendidikan negara memiliki unit yang ditujukan untuk film atau
pendidikan visual dan katalog tebal mendokumentasikan ribuan film yang tersedia
untuk pendidik.
Sebuah Asosiasi Profesional: DVI Mereka
peduli dengan menggunakan gambar untuk meningkatkan instruksi dikelompokkan
bersama ke dalam berbagai organisasi.. Pada tahun 1923, salah
satu organisasi tersebut, Departemen Asosiasi Pendidikan Nasional Instruksi
Visual (DVI), muncul dan menjadi organisasi yang unggul profesional yang
bersangkutan dengan menggunakan diam dan gambar bergerak untuk meningkatkan
instruksi.
Instruksi
audiovisual
Rekaman Suara. The
piringan hitam, mulai tahun 1910, adalah yang pertama format yang banyak
tersedia untuk rekaman suara, yang digunakan hampir secara eksklusif untuk
musik. Meskipun pita magnetik pengungsi fonograf untuk merekam tujuan di
tahun 1950-an, kaset tetap digunakan dalam abad ke-21. Begitu fonograf
ditemukan, produser film mencoba berbagai metode menggunakan teknologi baru ini
untuk menambahkan suara ke gambar gerak.
Film
suara. Pada 1920-an, teknik menambahkan sound track
optik untuk film itu sendiri menjadi teknologi pemenang untuk
"talkie." Namun, ada resistensi yang cukup untuk suara film dalam komunitas
pendidikan.Beberapa methodologists merasa bahwa praktek memiliki guru kelas
menambahkan narasi untuk film bisu menambahkan tingkat kustomisasi dan
personalisasi untuk film pertunjukan. Administrator khawatir tentang
"dasar terinstal," mereka investasi besar mereka telah dibuat dalam
proyektor film bisu. Sampai akhir tahun 1936, survei menunjukkan bahwa
sekolah yang dimiliki sepuluh kali lebih diam proyektor film dari proyektor
film suara (Saettler, 1990, hal. 234).
Radio. Sementara
itu, sumber daya audio yang lain sedang berkembang. Pada awal 1920-an,
banyak universitas Amerika memperoleh lisensi untuk mengoperasikan stasiun
radio, sering eksperimen teknis di bidang teknik listrik. Sebagian besar
ini meninggal dalam persaingan dengan stasiun komersial, tetapi beberapa,
seperti University of Wisconsin WHA dan lain-lain di Midwest, meletakkan
akar. Operasi yang makmur adalah orang-orang yang radio memainkan peran
integral dalam kesempatan pendidikan misi-membawa universitas untuk daerah
pedalaman dalam kasus Wisconsin (Kayu & Wylie, 1977). "Sekolah
udara," berseri-seri program untuk sekolah umum, yang dibentuk di beberapa
negara bagian dan kota di tahun 1930-an. Program yang ditujukan untuk
kesehatan, ilmu sosial, ekonomi rumah tangga, ilmu pengetahuan, musik, dan mata
pelajaran lainnya, termasuk seni.
Audiovisual Media. Sumber
daya audio yang ditambahkan ke dasar pertumbuhan sumber daya visual. Pada
1930-an, sekolah dipelihara kolam peralatan yang terkandung (dalam urutan
frekuensi) proyektor lentera slide, penerima radio, proyektor film bisu 16mm,
proyektor film bisu 35mm, proyektor filmstrip, proyektor buram, proyektor slide
mikro, suara film 16mm proyektor, dan 35mm proyektor film suara (Saettler, hal.
234).
DVI ke Davi. Penambahan
komponen audio dengan teknologi film yang ada dan menjamurnya stasiun radio
pendidikan menambahkan bidang minat utama baru untuk DVI, terkemuka di tahun
1947 untuk perubahan nama kepada Departemen Audiovisual Instruksi (Davi;
Saettler , 1990, hal. 167). Dengan demikian, dua nama pertama dari
organisasi nasional yang sekarang AECT keduanya memiliki kesamaan link langsung
ke sumber daya yang muncul teknologi waktu.
Pendidikan
Komunikasi dan Teknologi
AV
dan Bayi Boom. Dalam periode
pasca-Perang Dunia II, kemakmuran ekonomi dan penuaan "baby boom"
anak usia sekolah menyebabkan periode ekspansi yang cepat dari sekolah dan
media pendidikan yang dibutuhkan untuk mendukung pendidikan
modern. Peralatan AV dan bahan berada di jantung lapangan. Pada tahun
1961, sekolah umum di Amerika Serikat memiliki sekitar 7.000.000
filmstrips; 3.000.000 piringan hitam; 1.000.000 slide; 700.000
film; dan 400.000 rekaman kaset (Godfrey, 1967). Pada tahun 1973,
masa kejayaan era AV, format AV dominan dalam hal penjualan komersial adalah
(dalam urutan) filmstrips suara, 16mm film, kit multimedia, kaset, dan
filmstrips diam (Dean, 1975, hal. 121).
Televisi. Selama tahun
1950, puluhan lisensi televisi non-komersial diberikan dan program televisi
pendidikan mulai dipancarkan ke khalayak sekolah. Banyak pihak yang sama
yang telah bereksperimen dengan radio juga melakukannya dengan televisi, pada
dasarnya mengulang skenario radio. Seperti memiliki lisensi radio
sebelumnya, pemegang lisensi televisi berjanji bahwa "televisi akan
memungkinkan bagi sekolah-sekolah negeri termiskin dan paling terisolasi untuk
menikmati manfaat dari metode pengajaran yang paling modern" (Levenson
& Stasheff, 1952, hal. 155).
Karena ini adalah periode pertumbuhan populasi
sekolah yang cepat, ada kekurangan umum guru yang berkualitas. Televisi
dipandang oleh beberapa sebagai cara untuk mengurangi kebutuhan guru dengan
mengganti fungsi presentasi dengan pelajaran siaran. Prospek ini memiliki
daya tarik khusus di negara-negara selatan, berusaha untuk beroperasi
"terpisah tapi sama" sekolah rasial terpisah. Mereka akan mampu
menawarkan instruksi kualitas tanpa harus staf dua sistem pendidikan yang
terpisah, masing-masing dengan guru sama-sama berkualitas di setiap
kelas. Ini adalah negara pertama yang mendirikan jaringan TV pendidikan di
seluruh negara bagian. Alasan yang sama digunakan dalam tahun kemudian
untuk membenarkan penggunaan televisi sirkuit tertutup di negara-negara di luar
Amerika Serikat yang beroperasi lembaga pendidikan dipisahkan berdasarkan
gender.
Pada akhir 1950-an dan 1960-an
melalui, ada program siaran secara regional, seperti Jaringan timur pendidikan
dan Program Midwest dari Airborne Instruksi televisi (MPATI), dan secara
nasional, seperti kelas benua.Selama periode ini, Ford Foundation
dan pemerintah federal subsidi perluasan televisi dalam pendidikan tinggi,
melalui hibah untuk pembangunan TV sirkuit tertutup dan produksi
Program. Pada akhir dekade 1960-an, puluhan juta pelajar dan mahasiswa
yang yang menerima instruksi televisi setiap hari.
Davi
ke AECT. Meskipun pemanfaatan AV dan siaran bahan
masih perhatian utama profesi, inovasi konseptual lainnya membuat dampak selama
periode ini. Teori komunikasi yang timbul dalam disiplin akademis lainnya
diserap; mereka dipandang sebagai alasan-alasan yang kuat untuk memberikan
menggunakan pandangan dan suara untuk melengkapi bicara dan membaca sebagai
sumber informasi. Sistem pendekatan desain instruksional muncul dari
militer ke sektor korporasi dan akademik. Pendekatan ini bergabung pada
tahun 1960 dengan metode behavioris instruksi diprogram dan manajemen perilaku
untuk menghasilkan semakin banyak model sistematis desain instruksional,
dibahas secara rinci dalam Bab 4.
Bidang
ini menjadi lebih berorientasi proses.
Pada akhir 1960-an, promosi
James D. Finn dari konsep teknologi instruksional bergabung
dengan mempopulerkan BF skinner pengikut 'teknologi pendidikan istilah
untuk menggambarkan lingkungan belajar penguatan berpusat untuk meminjamkan
momentum meningkatnya minat fokus bergeser dari produk-berpusat melihat ke
tampilan proses yang berpusat. Pergeseran ini ditandai dengan perubahan
nama organisasi nasional pada tahun 1971 Asosiasi untuk komunikasi pendidikan
dan teknologi (AECT), nama yang tetap hari ini. Nama baru diadopsi untuk
mencerminkan penekanan organisasi yang lebih luas tidak hanya pada upaya AV
tradisional, tetapi juga pada penerapan teori belajar (cognitivist serta
behavioris), teori komunikasi, dan pendekatan sistematis untuk pendidikan
(Seels & Richey, 1994, p . 13).
Komputer. Seperti
dijelaskan dalam bab 2 dan 4, komputer mulai diterapkan pada penggunaan
pendidikan sedini 1959. PLATO dan TICCIT proyek di tahun 1960-an dan 1970-an
dieksplorasi berbagai metode pedagogis serta array yang luas dari mata
pelajaran. Dibantu komputer instruksi (CAI) yang tersedia pertama
mahasiswa, namun program pendidikan K-12 muncul hampir dari awal. Pada
1970-an, salah satu penjelajah awal, Seymour Papert di MIT, mengembangkan
sebuah bahasa pemrograman yang disebut Logo yang khusus
dirancang untuk membantu anak-anak berpikir matematis. Anak-anak digunakan
Logo dalam lingkungan microworld menarik untuk mengeksplorasi sifat musik dan
fisika. Papert kemudian diperluas pendekatan ini untuk membangun struktur
virtual Lego ® blok, instantiating "konstruksionis"
teori belajar.
Mempopulerkan
komputer personal yang berdiri sendiri pada 1980-an dirilis pengguna dari yang
terhubung ke jaringan kabel, menciptakan pasar untuk hiburan dan pendidikan
produk di floppy disk dan kemudian CD-ROM dan DVD. Maka pertumbuhan
Internet, dengan janjinya e-mail dan forum diskusi, membawa pengguna kembali ke
modus jaringan. Pada akhir 1990-an, ketika World Wide Web menyediakan
linkage antara semua jaringan yang tersebar dan pengguna individu, tingkat lain
interaktivitas dicapai. Web memungkinkan pendidikan jarak jauh untuk lepas
landas pada pendakian mantap dalam popularitas, dengan janji kapan, di mana
saja akses. Pada akhir tahun 1990-an, hampir setiap universitas dan banyak
sistem sekolah yang menawarkan menu dari program pembelajaran jarak jauh melalui
Web.
Dampak
terhadap AECT. Perubahan mode dan
sistem pengiriman yang ditimbulkan oleh revolusi komputer memiliki dampak yang
mendalam pada kehidupan profesional di bidang yang terkait dengan teknologi
pendidikan. Dalam kasus AECT, itu telah berubah dialog dalam asosiasi,
dengan sebagian besar publikasi dan sesi konferensi yang dikhususkan untuk
pertimbangan komputasi instruksional. Dan itu telah membawa tantangan
asosiasi lain, masyarakat Internasional untuk teknologi dalam pendidikan
(ISTE), yang menarik terutama untuk guru yang memainkan peran utama dalam
penggunaan komputer di sekolah mereka. Dalam banyak kasus, orang ini,
koordinator teknologi sekolah, telah mengungsi spesialis AV atau spesialis
media sekolah sebagai wakil yang paling terlihat dari teknologi di dalam
gedung.
Jelas
bahwa identitas awal dan krisis identitas yang sedang berlangsung dari bidang
teknologi pendidikan yang terkait terhubung dengan teknologi yang muncul
hari. Jika sejarah adalah indikator apapun, teknologi pendidikan akan
terus mempertahankan fokus utama pada penggunaan sumber daya teknologi yang
muncul untuk meningkatkan pembelajaran.
Tampilan
alternatif Teknologi Pendidikan sebagai Sumber-Driven
Sebagai lapangan telah
berkembang, beberapa orang dan organisasi-khususnya di bidang terkait yang juga
peduli dengan menggunakan sumber daya untuk pengajaran dan pelatihan-telah
mempertahankan fokus sempit pada sumber daya perangkat keras didorong (bukan
teori atau proses) karena mereka telah digariskan dan didefinisikan konsepsi
mereka sendiri teknologi pendidikan. Pendekatan ini dicontohkan oleh
(ITEA) definisi teknologi International Association pendidikan tentang
teknologi pendidikan: "Penggunaan perkembangan teknologi, seperti
komputer, perlengkapan audio visual, dan media massa, sebagai alat untuk
meningkatkan dan mengoptimalkan pengajaran dan lingkungan belajar di semua mata
pelajaran sekolah, termasuk pendidikan teknologi "(ITEA, 2003, hal.
17). Meskipun perbedaan antara teknologi pendidikan sebagai perangkat
keras dan perangkat lunak dan teknologi pendidikan sebagai AECT telah lebih
didefinisikan secara luas adalah penting untuk masyarakat AECT dan orang-orang
yang dilayaninya, adalah sama penting untuk memahami interpretasi
lain. Bahkan, agak mungkin bahwa pendatang baru ke lapangan sangat
baru-baru disusun teknologi pendidikan menjadi sesuatu yang mirip dengan konsep
yang digariskan oleh ITEA. ITEA konsepsi sebenarnya tidak hanya umum,
tetapi juga dimengerti. Namun, dapat menjadi masalah untuk organisasi
berusaha untuk mempromosikan pandangan yang lebih luas dari teknologi
pendidikan.Definisi AECT saat ini sendiri dapat dilihat sebagai bagian dari
upaya organisasi untuk terus menekankan lebih luas, lebih menyeluruh pandangan
ini.
Emerging
Technologies dan "End of Education sebagaimana Kami Tahu itu." Mempertahankan
fokus yang sempit pada alat teknologi itu sendiri, bukan pada sistem pendidikan
yang lebih luas dan lebih canggih di mana mereka ada-dapat menyebabkan salah
membaca pengaruh potensial yang teknologi alat dapat memiliki pendidikan. Sebagai
contoh, ada banyak futuris pendidikan (sering tidak pendidik sendiri) yang
sangat berlebihan dampak potensial dari teknologi pendidikan yang
berkembang. Sebuah contoh yang baik adalah Thomas Edison, yang pada tahun
1922 diperkirakan, "The film ditakdirkan untuk merevolusi sistem
pendidikan kita dan bahwa dalam beberapa tahun itu akan menggantikan sebagian
besar, jika tidak seluruhnya, penggunaan buku teks" (Edison, seperti
dikutip dalam Wise 1939, hlm. 1).
Baru-baru
ini, konsultan manajemen terkenal Peter Drucker (seperti dikutip dalam Lenzer
& Jhonson, 1977) diprediksi,
Tiga
puluh tahun dari sekarang kampus universitas besar akan peninggalan. . . Sudah
kita mulai memberikan lebih kuliah dan kelas luar kampus melalui satelit atau
video dua arah di sebagian kecil dari biaya. Kampus
ini tidak akan bertahan sebagai lembaga perumahan. (Drucker,
seperti dikutip di Lenzer & Johnson, 1997)
Drucker membuat
prediksi ini sebelum Web telah mempercepat laju adopsi pendidikan jarak jauh,
sehingga mungkin bahwa ia akan dua kali lipat taruhan 10 tahun
kemudian. Atau akan dia? Memiliki perguruan tinggi perumahan
menunjukkan tanda-tanda akan keluar dari bisnis dalam satu dekade itu?
Prediksi
semacam ini secara konsisten telah dibuat sebagai teknologi baru telah muncul. Memahami
sistem yang lebih luas di mana sumber daya dikerahkan dan digunakan (dibahas
dalam bab 3), bersama dengan faktor-faktor yang mempengaruhi perubahan dalam
sistem ini (dibahas dalam Bab 5), akan membantu untuk "melunakkan" jenis
overstatements. Sangat mungkin bahwa kita belum, sayangnya, melihat
terakhir dari "akhir pendidikan seperti yang kita kenal"
nubuat. Ketika mempertimbangkan ini overstatements sejarah, Reiser (2001)
dengan bijaksana diprediksi, "Mengingat sejarah media dan dampaknya terhadap
praktik pembelajaran, saya juga berpikir itu masuk akal untuk mengharapkan
itu. . . perubahan, baik di sekolah-sekolah dan pengaturan
instruksional lainnya, cenderung terjadi lebih lambat dan kurang luas daripada
kebanyakan penggemar media yang saat ini memprediksi "(hal.
62). Memang mungkin bahwa mungkin ada beberapa teknologi masa depan yang
cepat merevolusi instruksi. Namun ketika teknologi pendidikan dilihat
melalui lensa sejarah, jelas bahwa kita lebih cenderung untuk terus melihat
lebih lambat, perubahan yang lebih bertahap dan evolusi sebagai teknologi baru
muncul.
Alat, bahan, dan Perangkat Resources
Sebagai teknologi telah muncul
dan berkembang, istilah alat, bahan, dan perangkat telah
digunakan dalam banyak cara. Contoh spesifik dari penciptaan, penyimpanan,
dan penggunaan video pelatihan, yang menyediakan salah satu cara
konseptualisasi hubungan antara istilah-istilah ini, diilustrasikan pada
Gambar. 8.1.
Gambar 8.1.
Hubungan antara alat, bahan, dan perangkat dalam
menciptakan, menyimpan, dan mengakses video pelatihan. © A. Betrus 2006.
Digunakan dengan izin.
Organisasi dari
kategori pada Gambar. 8,1 menyampaikan khas konsepsi
istilah-istilah ini. Artinya, alat yang digunakan untuk
membuat (dan kemudian memanipulasi jika diperlukan) bahan ,
yang kemudian diakses oleh perangkat . Perangkat biasanya
agak sederhana daripada alat, dan mereka yang paling sering digunakan terutama
untuk mengakses bahan-baik melalui melihat dan melalui interaksi dengan mereka
yang sesuai.
Pada contoh sebelumnya, perangkat keras dan
perangkat lunak, serta perangkat, yang sengaja generik, karena ada banyak cara
di mana video pelatihan dapat dibuat dan digunakan. Hal ini dapat dibuat
sepenuhnya dengan alat analog daripada menggunakan perangkat keras komputer dan
perangkat lunak. Video yang dihasilkan dapat dikonversi ke dalam format
digital menggunakan alat lain. Selanjutnya, beberapa perangkat yang
dibutuhkan untuk mengakses bahan yang tidak terdaftar tapi agak tersirat: DVD
player dan VCR, misalnya, perlu perangkat lain, televisi, untuk menampilkan
video, dan komputer sama membutuhkan monitor. Untuk hal-hal rumit lebih
lanjut, alat biasanya dapat ganda sebagai perangkat pemutaran. Video bisa
dilihat dalam perangkat lunak DVD authoring langsung, daripada melihat dengan
pemain yang terpisah. Dengan kata lain, hubungan antara berbagai hal tidak
selalu yang jelas sebagai diagram akan menunjukkan. Namun, dapat berguna
sebagai cara umum melihat hubungan antara istilah-istilah ini.
Selain alat-alat, bahan, dan perangkat, istilah media
yang juga digunakan di lapangan, meskipun dengan sejumlah arti yang
berbeda. Dalam bahasa populer, "media" mengacu pada perusahaan
komunikasi massa (bisnis misalnya, radio, televisi, atau koran). Dalam
teknologi pendidikan, istilah secara historis telah digunakan untuk menunjuk
sistem pengiriman melalui pesan disampaikan dengan hal-pengguna dicetak,
proyeksi masih gambar, televisi, radio, film suara, dan sejenisnya. atau
bisa lihat bahan ajar sendiri-biaya overhead transparansi, slide, filmstrips,
kaset, dan sejenisnya. Saat ini istilah ini paling sering digunakan untuk
merujuk pada perangkat fisik yang menyimpan data (misalnya, disket, flash
drive, CD, kaset video, atau DVD-ROM). Dengan demikian, ia cenderung
menjadi istilah mencakup semuanya yang bisa merujuk pada alat, bahan, atau
perangkat.
Contoh
pelatihan video hanya salah satu dari ribuan contoh media yang telah membantu
untuk meningkatkan proses belajar mengajar selama abad terakhir. Sementara
dilakukan usaha di sini untuk menjelaskan beberapa alat, bahan, dan perangkat
yang digunakan pada saat bab ini ditulis, mungkin tempat yang lebih baik untuk
memastikan lebih lengkap dan informasi saat ini dapat dengan memeriksa berbagai
survei dan buku tahunan ( misalnya, Media pendidikan dan Teknologi Yearbook )
yang mengumpulkan jenis informasi atau dengan memeriksa isi kursus teknologi
pengantar diajarkan guru preservice (atau buku teks yang digunakan dalam kursus
ini).
Alat analog,
Material, dan Perangkat
Dalam penggunaan
sehari-hari, analog berarti sesuatu yang menyerupai sesuatu
yang lain. Oleh karena itu, analogi adalah obyek atau ide yang digunakan
sebagai acuan untuk menjelaskan beberapa ide lain. Istilah ini memiliki
makna yang lebih teknis di bidang teknik di mana sebuah sinyal analog adalah salah
satu yang continuously variable dalam waktu dan amplitudo-sebagai lawan sinyal
digital, yang baik off atau; mereka tidak continuously
variable. Analog rekaman suara yang dibuat dengan menerjemahkan variasi
tekanan udara mencolok mikrofon menjadi variasi yang sesuai pada amplitudo
tegangan. Artinya, fluktuasi tegangan "tampak seperti" fluktuasi
tekanan udara; mempertahankan semua dimensinya. Gambar-gambar
televisi analog mirip film proyeksi bahwa seluruh gambar dilukis pada layar
dengan setiap frame. Jadi kaset dan kaset video yang media perekaman
analog.
Dengan ekstensi, istilah analog digunakan
untuk merujuk kepada semua media AV yang tidak didigitalkan, seperti slide,
filmstrips, dan film, serta kaset dan kaset video. Beberapa akan
mempertimbangkan ini artefak sejarah, karena mereka sebagian besar digantikan
oleh setara digital, terutama untuk kompresi yang lebih besar dari penyimpanan
dan transmisi lebih mudah melalui jaringan komputer. Namun, media analog
terus dihargai untuk kesetiaan tinggi reproduksi (misalnya, slide yang
memproyeksikan gambar besar dalam definisi tinggi) dan kegunaan mereka tanpa
intermediasi komputer.
Koleksi alat bersejarah analog, perangkat, dan
bahan-bahan saat ini bertempat di Universitas Northern Illinois di Blackwell
Sejarah Museum pendidikan dan dapat diakses melalui World Wide Web melalui
peralatan Pusat AECT Arsip (AECT, 1999). Seiring dengan penggunaan sumber
daya yang berdiri sendiri, teknologi pendidikan memiliki tradisi panjang
menggabungkan fungsi dan fitur dari beberapa alat, bahan, atau perangkat
menjadi satu, teknologi yang terintegrasi . Koleksi
peralatan AECT Arsip online memiliki beberapa contoh sejarah teknologi terpadu,
termasuk kamera gabungan 35mm dan proyektor, proyektor slide gabungan dan
perekam, dan gabungan gramofon dan filmstrip proyektor, antara
lain. Bahkan, afinitas teknologi pendidikan untuk perangkat baru, mutakhir
seperti (dan aplikasi mereka untuk instruksi) sebagian besar secara tradisional
didefinisikan bidang kita.
Meskipun
kemajuan saat ini di lapangan jelas berpusat pada penggunaan sumber daya
digital, warisan lapangan adalah dalam penggunaan sumber daya analog untuk
meningkatkan pendidikan. Bahkan di tengah-tengah apa yang banyak lihat
sebagai revolusi digital, sumber-terutama analog overhead projector, VCR, dan
disusun secara lokal materi cetak-tetap merupakan bagian integral dari
kebanyakan pengaturan instruksional. Atribut penting dari sumber
daya-termasuk analog definisi tinggi, kemudahan pembuatan, customizability, dan
hambatan pengetahuan yang lebih rendah untuk digunakan-akan cenderung
memastikan bahwa mereka akan terus digunakan dalam berbagai lingkungan belajar
mengajar baik ke masa depan.
Alat digital,
Bahan, dan Alat
Media digital
adalah mereka yang disimpan dan ditransmisikan melalui kode digital, biasanya
biner kode-0 atau 1, mati atau hidup. Seperti media analog,
representasi-digital serangkaian nol dan yang-tidak memiliki kemiripan dengan
gambar asli atau suara, yang mungkin awalnya dicatat melalui cara-cara
analog. Keuntungan dari penyimpanan digital adalah bahwa data yang umumnya
lebih mudah untuk memanipulasi, lebih kompak untuk menyimpan, dan presentasi
yang dihasilkan dapat ditularkan atau direproduksi beberapa kali tanpa
kehilangan kualitas. Misalnya, pikirkan fotokopi fotokopi fotokopi surat
kabar kliping-sebagai lawan replikasi surat kabar yang sama kliping dari gambar
digital scan.
Saat
ini, format khas media digital yang menampilkan komputer, halaman web, compact
disc (CD), cakram video digital (DVD), video game, dan e-book. Sulit untuk
memprediksi alat, bahan, atau perangkat akan terjadi di lima, sepuluh, atau dua
puluh tahun. Tren saat ini dan kemajuan dalam kemampuan alat digital dan
perangkat, serta cara-cara inovatif untuk menggunakan mereka, arahkan ke tren
komersial di masyarakat untuk menggabungkan fungsi dan fitur bersama menjadi
satu teknologi yang terintegrasi. Contoh dari jenis teknologi adalah
semua-dalam-satu televisi receiver / VCR / DVD; atau kombinasi dari
televisi, telepon, dan layanan Internet melalui satu penyedia layanan digital,
yang disampaikan melalui satu kabel digital ke dalam rumah. Sama seperti
rekan-rekan mereka sebelumnya berhubungan dengan media analog, teknologi
pendidikan saat ini sering bekerja dengan teknologi digital terintegrasi untuk
lebih memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja dalam berbagai
pengaturan. Saat ini, yang paling umum digunakan teknologi yang
terintegrasi, dari perspektif hardware, adalah komputer pribadi.
Komputer. Meskipun
sangat berguna, versi awal dari teknologi analog terintegrasi sering memiliki
kelemahan menjadi rumit dan membutuhkan tingkat tinggi keahlian
teknis. Komputer-komputer terutama rumah-menawarkan potensi kemudahan
penggunaan dan kenyamanan yang terintegrasi teknologi lain telah kekurangan. Fitur-fitur
ini, serta pengurangan ukuran dan biaya komputer, yang dipimpin pada 1980-an
dan 1990-an untuk proliferasi komputer di masyarakat pada umumnya serta
pendidikan dan pelatihan. Komputer gabungan beberapa fungsi dari alat
sebelumnya dan perangkat, dan disampaikan instruksi dalam paket yang mudah dan
nyaman untuk instruktur dan pelatih. Software pembelajaran dikemas (paling
sering disebut sebagai "instruksi dengan bantuan komputer," atau
"CAI") digantikan generasi sebelumnya instruksi diprogram disampaikan
melalui mesin mengajar analog. Selain itu, komputer menawarkan kemampuan
untuk kedua instruktur dan peserta didik untuk membuat bahan sendiri.
Komputer saat ini cara utama yang bahan ajar
diciptakan. Pengolah kata mungkin setara digital dari pensil dan kertas
dalam hal itu dianggap ubiquitously tersedia dan kebutuhan telanjang untuk
membuat bahan ajar.Cara yang paling khas menyimpan (saving) bahan ajar digital
hard drive internal, floppy disk, CD, DVD, USB flash drive, atau server
internet. Skenario khas mungkin melibatkan instruksi yang dibuat secara
lokal pada komputer (komputer yang digunakan sebagai alat dalam kasus ini) dan
disimpan sebagai halaman web (bahan). Peserta didik kemudian mengakses dan
berinteraksi dengan bahan dari lokasi terpencil. Dalam hal ini, komputer
di lokasi terpencil sedang digunakan sebagai perangkat untuk berinteraksi
dengan bahan berbasis Web. Kadang-kadang bahan dicetak, dengan keuntungan
bahwa bahan-bahan cetak analog tidak memerlukan semua peserta didik untuk
memiliki akses ke komputer untuk menggunakannya. Menariknya, ada
kecenderungan di antara beberapa instruktur atau pelajar-bahkan ketika akses
digital untuk bahan tersedia-untuk mencetak bahan digital untuk berinteraksi
dengan mereka.
Kecenderungan
masyarakat terhadap peningkatan penggunaan komputer sangat mungkin untuk
melanjutkan ke masa mendatang; dan teknologi pendidikan yang terkait erat
dengan teknologi hari, ada kemungkinan bahwa sumber daya pendidikan besok akan
semakin digital dan berbasis komputer. Saat ini, komputer-dan pribadi
semakin Internet-berfungsi sebagai sarana utama dimana teknologi pendidikan
menyimpan, mengatur, mengambil, dan berinteraksi dengan sumber daya digital.
Internet
dan World Wide Web. Mungkin menambahkan
fungsi yang paling signifikan dari komputer adalah akses ke Internet pada
1990-an. Peningkatan pesat dalam koneksi ke Internet di awal 1990-an
sangat memperluas potensi untuk berbagi informasi di kejauhan. Munculnya
antarmuka pengguna grafis memungkinkan World Wide Web menjadi protokol Internet
yang paling populer. Sebagai World Wide Web menjadi layanan utama yang
beroperasi melalui Internet sekitar tahun 1993, pertumbuhan pengguna menjamur,
dua kali lipat setiap tahun sampai akhir dekade. Karena ubiquity, ia
menjadi de facto standar platform untuk berbagi sumber daya. Menjadi
terstruktur sesuai dengan prinsip-hypermedia link dan node-itu sebagian besar
pengungsi konsep awal program hypermedia yang berada dalam sistem komputer
lokal. Sekarang program tinggal di Web dan dapat disadap dari setiap
tempat di dunia yang bisa mengakses Internet.
Dalam hal fungsi yang terintegrasi, komputer
siap-Internet secara umum menggantikan sebagian besar alat dan perangkat yang
mendahuluinya. Sedangkan bahan tentu paling instruksional diciptakan
dengan komputer pribadi, dan sering pengolah kata, tren saat ini mengarah ke
penekanan meningkat pada penciptaan bahan ajar untuk World Wide Web, dengan
berbagai alat yang tersedia untuk tujuan ini.
Berbasis komputer World Wide Web browser (misalnya,
Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Safari Apple, dan Microsoft Internet
explorer) saat ini merupakan sarana utama untuk mengakses bahan ajar di
Internet.Jenis bahan ajar yang tersedia untuk digunakan dengan komputer
termasuk perangkat lunak pendidikan, permainan edukatif, simulasi
instruksional, software edutainment, video instruksional, bahan referensi,
rekaman audio, dan film. Sementara sebagian besar bahan ini tersedia
melalui CD atau DVD, tren saat ini mengarah ke mengakses materi digital secara
langsung melalui internet.
Lingkungan
interaktif. Pendidik telah lama menghargai nilai metode
yang melibatkan peserta didik secara mendalam dalam pengaturan masalah
realistis. Simulasi dan permainan simulasi memungkinkan peserta didik
untuk mengeksplorasi Situasi dinamis yang kompleks, seperti konflik antar
individu dan kelompok. Salah satu hambatan untuk pengembangan dan adopsi
seperti lingkungan belajar interaktif di masa lalu adalah bahwa potensi
distribusi terbatas. Tapi dengan Web sebagai platform pengiriman, sekarang
berharga untuk berinvestasi sumber daya utama dalam mengembangkan simulasi
tersebut, game simulasi, dan lainnya "microworlds" karena prospek
distribusi luas, penyebaran biaya pembangunan. Lingkungan belajar
Immersive juga dibahas dalam bab 4.
WebQuests. Awal,
pendidik melihat Web sebagai database yang sangat besar yang dapat digunakan
oleh siswa untuk menghasilkan jawaban mereka sendiri untuk
pertanyaan. Dodge (1995) menciptakan format WebQuest untuk perancah
informasi pengalaman pemecahan masalah. Sebuah WebQuest terdiri dari
setidaknya empat komponen: sebuah pengantar yang menetapkan konteks untuk tugas
siswa, tugas penyelidikan atau pencarian, satu set situs Web terpilih dengan
informasi yang relevan dengan pencarian, dan saran tentang bagaimana untuk
memproses informasi yang ditemukan di Web, misalnya, apa yang harus
dicari. Sebuah WebQuest lebih dari lembar kerja karena melibatkan perancah
untuk memandu pelajar; perancah meliputi pemilihan sebelumnya situs yang
paling relevan dan penyediaan petunjuk tentang apa yang harus dicari.Sebagai
strategi pembelajaran generatif, WebQuests bertujuan untuk pembelajaran dalam
melibatkan konstruksi pengetahuan baru melalui proses berpikir kritis (Dodge,
2001).
Berbasis
web jarak jauh pendidikan. Pendidikan
Jarak dimulai pada abad ke-19 menggunakan korespondensi melalui surat. Ini
terus melalui sebagian besar abad ke-20 dengan radio, maka televisi,
ditambahkan ke campuran media. Pada 1980-an, seperti Internet tumbuh untuk
mencakup banyak pengguna rumah serta pusat komputer institusional menjadi layak
untuk menawarkan pelajaran jarak jauh pada konferensi komputer untuk komunikasi
antara siswa dan instruktur.
Selama
1990-an dan awal 2000-an, ratusan universitas dan bisnis mengadopsi platform
Web untuk pendidikan jarak jauh dan pelatihan, mencapai jutaan siswa, dan
pendidikan berbasis web jarak menjadi daerah pertumbuhan utama untuk teknologi
pendidikan. Pada tahun 2006, sebagian besar semua AS lembaga pendidikan
tinggi yang menawarkan program pendidikan jarak jauh melalui pengiriman Web.
Untuk batas tertentu,
"pendidikan jarak jauh berbasis web" adalah keliru dalam dalam kursus
berbasis Web khas hanya bagian dari kegiatan kursus berbasis di Web-mungkin
hanya menampilkan informasi, seperti silabus dan daftar tugas. Siswa biasanya
berkomunikasi dengan satu sama lain dan dengan instruktur melalui layanan
Internet lainnya, termasuk e-mail, papan buletin, chatting, dan file-sharing
melalui protokol transfer file (FTP), dan mereka dapat menggunakan buku teks
atau bacaan online untuk banyak presentasi konten . Namun, halaman rumah
web membantu siswa menavigasi melalui kursus, konsisten dengan niat pedagogis
instruktur dan menyediakan akses siap untuk elemen interaktif dan komunikasi
tentu saja.
Sistem
manajemen saja. Aplikasi perangkat lunak
yang memberikan dorongan untuk instruksi berbasis Web adalah sistem
manajemen kursus (CMS), yang dikembangkan pada akhir 1990-an dan
momentum berkumpul di awal 2000-an. CMS adalah suite aplikasi, mengikat
bersama semua layanan yang disebutkan sebelumnya, sehingga siswa dapat log in
sekali dan memiliki semua layanan komunikasi mereka tersedia di klik, tanpa
melompat masuk dan keluar dari Web. Sebagai contoh, sekali instruktur
menciptakan kursus, siswa dapat mengakses silabus, materi tugas terkait situs Web,
dan diposting nilai. Instruktur dan siswa dapat berkomunikasi satu sama
lain dalam forum diskusi.
Blackboard.com
memperkenalkan CMS pertama, Info Course, pada tahun 1999. Pada tahun 2006,
Blackboard bergabung dengan rival terbesarnya, WebCT, dan mendominasi bidang
perguruan tinggi dan universitas CMSS, meskipun perangkat lunak open-source
saingan sistem CM juga sedang dikembangkan, seperti sebagai Moodle dan
Sakai. di sisi perusahaan, istilah sistem manajemen pembelajaran (LMS)
lebih disukai, mengacu pada sistem yang tidak hanya memberikan instruksi,
tetapi juga menyimpan catatan kemajuan pengguna ', mendokumentasikan prestasi
dan sertifikasi mereka mungkin telah diperoleh mereka.
Muncul
aplikasi. Ada banyak janji pendidikan dalam fungsi dan
fitur aplikasi internet dan web baru yang muncul. Weblog (blog), misalnya,
menyediakan tingkat tinggi interaktivitas antara pengguna, yang bisa menjadi
instruktur dan peserta didik. guru dapat memposting online informasi
program terbaru bagi siswa, dan para guru dan siswa memiliki kemampuan untuk
berkomunikasi dalam sangat interaktif, hingga ruang online menit di mana mereka
dapat menempatkan teks, gambar, video, dan musik untuk meningkatkan pemahaman
mereka tentang diberikan domain konten. Mirip dengan weblog adalah wiki ,
jenis situs web yang memungkinkan pengguna untuk secara bebas dan kolaboratif
menambah, mengubah, dan memanipulasi informasi secara online terhadap pemahaman
kolektif ide atau konsep.
Media
mobile. Selain itu, sementara mayoritas akses
internet dicapai melalui komputer desktop siap internet, telah terjadi
kecenderungan mengakses internet melalui lebih kecil, perangkat portable
seperti telepon digital, jam tangan, komputer laptop, komputer kompak, komputer
genggam , dan personal digital assistant (PDA). Sumber daya ini, bersama
dengan teknologi mobile lainnya seperti perangkat game dan MP3 player, menjadi
lebih dan lebih norma dan suatu hari nanti dapat menggantikan komputer desktop
sebagai cara utama di mana informasi di Internet (misalnya, e-mail, forum diskusi,
blog, wiki, dan aplikasi lainnya) diakses dan berinteraksi dengan.
Sistem Elektronik Support
Kinerja (EPSS). sistem pendukung kinerja
Elektronik (EPSS) mungkin terbaik digambarkan sebagai database elektronik
diakses Web yang memberikan informasi dalam hanya dalam waktu mode untuk
karyawan dalam suatu organisasi. Sebuah EPSS sering mengambil bentuk dari
"bantuan" sistem untuk membantu karyawan memecahkan masalah yang
berhubungan dengan pekerjaan. The EPSS biasanya menyimpan pengetahuan ahli
organisasional khusus bagi karyawan untuk referensi yang
diperlukan. Meskipun sistem pendukung kognitif tersebut tidak dirancang
sebagai alat pendidikan atau sumber daya, belajar bisa terjadi. Artinya,
sebagai pengguna memanggil potongan informasi yang sama berulang-ulang mereka
mungkin akan mengingat dan menginternalisasi informasi. Ini semacam
penggunaan agak dapat mengaburkan perbedaan antara memberikan informasi dan
instruksi.
Pengaturan seperti Resources
Tepat mengatur konteks di mana pemecahan masalah
dan kegiatan kinerja meningkatkan berlangsung adalah komponen penting dari
desain pembelajaran yang baik. Konteks ini meliputi pengaturan internal,
seperti ruang kelas atau laboratorium pembelajaran, dan pengaturan eksternal,
seperti museum atau kebun binatang. Baru-baru ini, seperti teori-teori
belajar konstruktivis telah menjadi lebih populer dan tersebar luas, telah
terjadi peningkatan upaya untuk mengatur otentik, kompleks, lingkungan belajar
kaya informasi. Apakah pengaturan di mana pembelajaran dan kinerja berlangsung
internal atau eksternal, sederhana atau kompleks, kemampuan untuk mengatur
dengan tepat sangat penting bagi para profesional teknologi pendidikan.
Sumber Daya
Komunitas
Sumber daya masyarakat seperti
museum, perpustakaan, kebun binatang, rumah sakit, kantor polisi, dan pemadam
kebakaran dapat berfungsi untuk mengekspos peserta didik untuk contoh otentik
konsep dan ide-ide yang mereka pelajari di kelas. Sarana dimana siswa
berinteraksi dengan sumber daya tersebut masyarakat biasanya dengan melakukan perjalanan
ke salah satu lokasi, yaitu dengan mengambil kunjungan lapangan.
Perjalanan lapangan. Perjalanan
lapangan telah mempertahankan dirinya sebagai pokok di sekolah. Heinich,
Molenda, Russell, dan Smaldino (2002) menggambarkannya sebagai "sebuah
perjalanan di luar kelas untuk mempelajari proses yang nyata, orang, dan
benda-benda, [yang] sering tumbuh dari kebutuhan siswa untuk pengalaman
langsung. Ini memungkinkan siswa untuk menghadapi fenomena yang tidak
dapat dibawa ke dalam kelas untuk observasi dan studi "(hal.
90). Penekanan pada pengalaman unik yang tidak tersedia di kelas (kecuali
melalui lebih rendah, berarti lebih abstrak) sering kriteria utama yang
digunakan untuk membenarkan waktu, tenaga, dan biaya yang terkait dengan
kunjungan lapangan.
Virtual Karyawisata. Sementara
yang hampir sama dengan kunjungan lapangan konvensional, kunjungan lapangan
virtual dimungkinkan oleh teknologi dan menawarkan kemungkinan menjelajahi
banyak lokasi yang lain akan terlalu mahal atau bahkan logistik tidak mungkin
untuk mengunjungi. Sumber daya teknologi untuk virtual sukses kunjungan
lapangan termasuk (namun tidak terbatas pada) satu arah video, dua arah
telekonferensi video, telepon, e-mail, instant messaging, dan forum diskusi
online. Roblyer, Edwards, dan Havriluk (1997) menjelaskan bahwa perjalanan
maya lapangan "dirancang untuk mengeksplorasi lokasi yang unik di seluruh
dunia dan, dengan melibatkan peserta didik di situs tersebut, untuk berbagi
pengalaman dengan peserta didik lain di lokasi terpencil" (hal. 230). Dalam
prakteknya, sedangkan kunjungan lapangan maya menawarkan pengalaman dengan
lokasi terpencil (paling sering melalui Internet), mereka lebih cenderung untuk
tidak hidup dan tidak melibatkan interaksi dengan teman sebaya. Virtual
kunjungan lapangan tanpa interaksi hidup juga dapat diklasifikasikan sebagai
obyek pembelajaran dapat digunakan kembali. Terlepas dari "rasa"
dari kunjungan lapangan virtual, masing-masing jenis memiliki kesamaan tujuan
menyediakan siswa dengan akses ke lokasi yang mungkin mustahil untuk
mengeksplorasi-terutama lokasi eksotis seperti dasar laut, luar angkasa, dan
istana abad pertengahan.
Informasi-Kaya Belajar
Lingkungan. The kognisi dan teknologi Group di Vanderbilt
University telah melakukan banyak penelitian dan pengembangan di sekitar
gagasan melibatkan peserta didik dalam situasi bermasalah
realistis. Kelompok ini menjelaskan empat peran teknologi dalam
menciptakan dan menerapkan "lingkungan pembelajaran teknologi-kaya yang
mendukung pembelajaran dan pemahaman":
1.
Membawa
masalah yang menarik dan kompleks ke dalam kelas
2.
Menyediakan
sumber daya dan perancah yang mendukung pembelajaran dan pemecahan masalah
3.
Memberikan
kesempatan untuk umpan balik, refleksi, dan revisi.
4.
Mendukung
komunikasi dan membangun komunitas (Goldman, Williams, Sherwood , Hasselbring,
& kognisi dan teknologi Group di Vanderbilt, 1999, hal. 13).
Ini macam pengaturan mendalam
juga dikenal sebagai lingkungan yang kaya untuk belajar aktif (nyata) dan
dibahas dalam bab 4.
Orang sebagai Sumber Daya
Staf pendukung dan ahli subjek sering berfungsi
sebagai sumber daya untuk instruktur dan peserta didik. Orang-orang ini
memiliki pengetahuan dan pengalaman yang berhubungan dengan sumber daya khusus
belajar maju. Mereka sering digunakan ketika pengetahuan dan pengalaman
fasilitator dan / atau peserta didik perlu ditambah dengan pengetahuan dan
pemahaman bahwa spesialis tersebut dapat memberikan. Dalam beberapa kasus,
orang-orang ini mungkin sumber daya dengan desain, dalam kasus
lain, sumber daya dengan pemanfaatan.
Spesialis
Teknologi Pendidikan
Sebuah contoh yang jelas
dari sumber daya dengan desain , spesialis teknologi
pendidikan berfungsi untuk memahami kuantitas semata-mata pilihan sumber daya
yang tersedia. Saat ini, sebagai penggunaan teknologi telah menjadi lebih
luas, dan pengetahuan teknis yang lebih diperlukan untuk menggunakan teknologi,
kebutuhan akan spesialis teknologi pendidikan (juga dikenal sebagai
"koordinator teknologi" dan "spesialis dukungan
instruksional") di K-12 sekolah, universitas, dan bisnis dan organisasi
pemerintah bahkan lebih parah daripada di masa lalu. Selain itu, spesialis
teknologi pendidikan sering terutama bertanggung jawab untuk mengatasi
pertimbangan etis yang muncul ketika menggunakan dan mengelola sumber daya.
Di
Sekolah. ini ahli teknis sering merupakan sumber utama
dukungan untuk kebutuhan teknologi yang semakin beragam sistem
sekolah. Kebanyakan diharapkan untuk mendukung guru, siswa, dan
menggunakan administrator 'teknologi untuk mendukung pembelajaran. Mereka
sering mengambil peran tambahan mempertahankan teknologi sekolah infrastruktur
termasuk server web, server e-mail, dan jaringan data sekolah.Sementara
beberapa sekolah memiliki sumber daya untuk mendukung spesialis jaringan yang
terpisah, sering dana terbatas. Dalam kasus ini, spesialis teknologi
pendidikan mengambil peran tidak hanya dukungan instruksional dan dukungan
teknis tetapi juga, semakin, dukungan jaringan.
Beberapa
menganggap ilmu perpustakaan "adik" bidang teknologi pendidikan, dan
ada tumpang tindih yang signifikan dalam pelatihan yang profesional di bidang
masing-masing menerima. Spesialis media perpustakaan memiliki banyak
keterampilan yang sama sebagai spesialis teknologi pendidikan, serta
pengetahuan yang sangat khusus dari organisasi informasi dan sarana untuk
mendapatkan akses ke database informasi dan sumber informasi
lainnya. Spesialis media perpustakaan sering menerima pelatihan formal
dalam desain instruksional dan dibebankan oleh profesi media perpustakaan
dengan menjadi "pemimpin utama dalam penggunaan sekolah dari segala macam
teknologi. . . untuk meningkatkan pembelajaran "(AASL &
AECT, 1998, hal. 54).
Di Sekolah Tinggi dan
Universitas. Perguruan tinggi dan universitas biasanya
memiliki beberapa versi pusat dukungan fakultas menggunakan teknologi. Mulai
sekitar tahun 2000, telah terjadi kecenderungan menciptakan pusat-pusat baru
atau konfigurasi ulang yang lama ke dalam bentuk pengajaran dan pembelajaran
pusat teknologi (TLTC). Ratusan universitas sekarang mendukung pusat
perbelanjaan one-stop di mana dosen dapat pergi untuk mendapatkan bantuan
mempersiapkan instruksi berbasis teknologi. Biasanya, menurut Panjang
(2001), TLTCS ini menggabungkan layanan dukungan teknologi informasi dan
pengembangan fakultas, kadang-kadang menambahkan perpustakaan. Spesialis
teknologi pendidikan yang bekerja di unit-unit ini cenderung mengkhususkan diri
dalam dukungan instruksional, meninggalkan dukungan teknis, pemeliharaan
server, dan dukungan jaringan data kepada sekelompok orang di bagian yang
berbeda atau departemen. Model khas adalah bahwa TLTC tersedia untuk
fakultas yang mencari untuk meningkatkan program mereka dan yang memandang
keahlian spesialis ini untuk saran dan bantuan. Baru-baru ini, kegiatan di
pusat-pusat tersebut termasuk membantu fakultas karena mereka menempatkan bahan
ke dalam sistem manajemen kursus online. Kegiatan lain termasuk
meningkatkan presentasi PowerPoint ™, pengaturan dan pengelolaan listservs, dan
membuat halaman web. Di banyak universitas, pusat ini juga telah mengambil
tanggung jawab untuk membantu instruktur saat mereka mengubah program mereka ke
format online, meskipun dalam kasus-kasus tertentu lembaga pembelajaran jarak
jauh terpisah mengambil peran ini.
Di
Perusahaan, Pemerintah, dan Organisasi besar lainnya. Bisnis,
perusahaan, dan organisasi pemerintah sering menjaga kasar setara spesialis
teknologi pendidikan pada staf di lokasi pusat, lokasi satelit, atau keduanya
(tergantung pada ukuran dan misi bisnis). Personil ini biasanya bekerja di
departemen pelatihan dan biasanya membawa gelar pelatih, spesialis pelatihan,
atau sejenisnya. Seperti rekan-rekan mereka di universitas, spesialis ini
langsung mendukung pelatihan dan pembelajaran dalam organisasi
mereka. Mereka sering memberikan dukungan teknologi yang luas, dan mereka
umumnya mengembangkan dan memberikan pelatihan kepada karyawan atas permintaan
manajemen.
Di
sekolah, di perguruan tinggi dan universitas, dan dalam pengaturan komersial
dan pemerintah, spesialis teknologi pendidikan menawarkan layanan penting dan
keahlian. Mereka berfungsi sebagai sumber daya teknologi bagi siswa, guru,
karyawan, dan anggota organisasi yang berusaha untuk meningkatkan pembelajaran
menggunakan teknologi. Sementara secara historis mereka telah dianggap
penting, kebutuhan meningkat untuk organisasi untuk mengambil keuntungan penuh
dari sumber daya teknologi telah membuat mereka penting.
Subject Matter
Ahli
Sebuah contoh yang
baik dari sumber daya dengan pemanfaatan, ahli
subjek-materi (UKM) biasanya digunakan sebagai sumber daya bagi mereka
yang terlibat dalam desain instruksi. UKM sering digunakan sebagai
pemeriksaan dalam penciptaan proses pembelajaran dan sumber daya. Pada
awal proses pengembangan instruksional, UKM memberikan masukan ke dalam
keputusan tentang apa konten yang tepat untuk diajarkan.Kemudian dalam proses
pengembangan instruksional, tim desain akan tujuan biasanya hadir
instruksional, bahan ajar, dan alat penilaian untuk UKM untuk umpan
balik. UKM memanfaatkan pengalaman mereka sendiri yang signifikan
profesional dan praktis dalam bidang isi untuk menawarkan pendapat mereka
mengenai kualitas bahan.
UKM kadang-kadang digunakan selama instruksi
sebagai cara untuk memberikan siswa akses langsung ke ahli. Docents
Museum, yang berfungsi sebagai pemandu wisata ahli dan tersedia untuk menjawab
pertanyaan, memberikan salah satu contoh penggunaan tersebut. Penulis buku
adalah contoh lain, karena mereka kadang-kadang setuju untuk berkomunikasi
langsung dengan siswa yang belajar dan menganalisa karya-karya mereka. Dan
sementara guru dalam arti konvensional yang paling sering tidak dianggap sumber
daya, guru ahli sering digunakan sebagai sumber daya untuk memberikan kuliah
tamu, pidato, atau seminar. Dalam hal ini, guru ahli, melayani sebagai
konsultan, akan dianggap sebagai UKM dan sumber daya instruksional. Dalam
setiap kasus ini, pengetahuan ahli dari UKM yang digunakan sebagai sumber daya
selama instruksi.
Baru-baru
ini, UKM telah digunakan sebagai bagian integral dari menciptakan dan
menerapkan lingkungan belajar. Para ahli di bidang studi tertentu yang
tersedia dalam lingkungan tersebut sebagai sumber daya bagi siswa untuk
berkonsultasi karena mereka mengeksplorasi topik dan isu-isu. Sebagai
contoh, pemimpin rombongan akting lokal bisa menjadi UKM untuk siswa sekolah
menengah untuk berkonsultasi saat meletakkan pada drama sekolah. Untuk
seorang pemain biola amatir, pemain biola profesional bisa berfungsi sebagai
sumber belajar yang sangat berharga, pada waktu yang tepat dalam pengembangan
amatir. Menariknya, penggunaan UKM dengan cara ini mendekati model magang,
meskipun pada skala yang lebih kecil. Secara historis, magang telah,
terutama sebelum pengembangan mesin cetak, bentuk yang paling meresap lewat
pengetahuan ahli dari generasi ke generasi. Sementara menyediakan pelajar
dengan akses ke orang-orang dengan keahlian di daerah tertentu sering tidak
bisa dipertahankan untuk waktu yang lama, menawarkan akses tersebut untuk
jangka pendek, atau bahkan secara elektronik, bisa sangat berharga dalam
membantu peserta didik mengembangkan keterampilan tingkat tinggi di daerah
tertentu.
Penggunaan etis Sumber Daya
Isu-isu seperti biaya, aksesibilitas, dan alokasi
sumber daya yang adil telah menjadi semakin penting dalam beberapa tahun
terakhir. Perhatian etika pusat untuk para profesional teknologi pendidikan
adalah upaya untuk memastikan akses yang adil terhadap sumber daya untuk semua
peserta didik. Kesenjangan digital dan pelaksanaan rehabilitasi
Undang-Undang Perubahan 1998 adalah dua bidang yang menjadi perhatian etika.
The Digital Divide
Sebagai sumber daya menjadi
lebih kuat, dan sering lebih mahal, fenomena kesenjangan digital, atau
kesenjangan antara kaya dan teknologi memiliki miskin, telah muncul
sebagai masalah bagi para profesional teknologi pendidikan, serta untuk
masyarakat secara keseluruhan. Kesenjangan digital didominasi membagi
sosial ekonomi, dan hal ini sangat terlihat dalam perbedaan antara sekolah dan
masyarakat kaya dan miskin.Membagi ini paling jelas ketika membandingkan
sekolah di negara-negara kaya untuk sekolah-sekolah di negara-negara miskin,
meskipun bahkan di negara-negara kaya masih ada disparitas diucapkan sumber
daya antara sekolah kaya dan miskin. Karena ini adalah sebagian besar
masalah ekonomi, solusinya adalah sebagian besar ekonomi. Dengan cara
mengatasi situasi ini, memberikan uang sering digunakan untuk menambah sumber
daya teknologi dalam pengaturan miskin, dan seorang spesialis teknologi
pendidikan akan sering dijadikan sebagai penulis hibah primer dan koordinator,
terutama untuk hibah yang lebih besar. Selain itu, teknolog pendidikan
dengan pelatihan yang tepat dalam menggunakan sumber daya secara efektif dan
efisien dapat berfungsi sebagai sumber daya berharga untuk sekolah-sekolah yang
ingin membuat sebagian besar sumber daya yang mereka miliki.
Aksesibilitas dan
Universal Desain
Akses yang sama
terhadap informasi bagi semua pegawai federal AS ditujukan ketika 1973
Rehabilitasi UU diubah pada tahun 1998. Termasuk dalam amandemen adalah
penguatan bagian 508, yang kini mengharuskan anggota masyarakat penyandang
cacat memiliki akses yang sama terhadap teknologi. Persyaratan ini berlaku
tidak hanya untuk badan-badan federal tetapi juga untuk setiap sekolah atau
organisasi yang menerima dana federal. Pada dasarnya, itu menyatakan bahwa
sumber daya, terutama elektronik dan teknologi informasi (misalnya, halaman
web), harus dapat diakses oleh penyandang cacat. Aksesibilitas dapat
diberikan baik oleh proaktif merancang sumber daya yang akan diakses atau
dengan retrofitting sumber daya yang ada dengan menggunakan alat aksesibilitas
yang tersedia secara komersial.
Konsep desain
universal , atau penciptaan sumber daya yang seluas berguna untuk
orang sebanyak mungkin, telah menjadi semakin populer sebagai kepekaan terhadap
masalah aksesibilitas telah menjadi lebih dan lebih luas. Sementara desain
universal tidak selalu mengatasi semua masalah aksesibilitas, itu tidak
membantu untuk memastikan bahwa sumber daya yang dibuat dengan beragam
kebutuhan pengguna potensial dalam pikiran. Desain universal dari suatu
produk dapat mengurangi banyak masalah aksesibilitas yang mungkin timbul.
Kesimpulan
Sumber dapat berupa alat, bahan, perangkat, orang,
dan pengaturan bahwa peserta didik berinteraksi dengan meningkatkan
pembelajaran dan kinerja. Secara historis, identitas lapangan terkait
dengan penggunaan teknologi yang muncul dari setiap era tertentu. Dalam
paruh kedua abad ke-20, bidang tumbuh melampaui sebelumnya, sederhana, konsepsi
sumber daya berbasis teknologi pendidikan. Seiring dengan penekanan pada
komunikasi dan pembelajaran teori, fokus bersama bidang teknologi pendidikan
tetap pada yang sesuai penggunaan muncul sumber daya
teknologi untuk memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Berikan yang terbaik dan konstruktif kearah yang lebih baik, terima kasih